交互+娱乐,毕业后能去哪儿就业?

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游戏设计 原画设计

娱乐设计

看到设计生焦虑就业问题,尤其在动画、游戏、特效设计等相关设计专业的选择中,似乎大家总是担忧前期投入与后期收获能否成正比,真正兴趣与行业前景能否更匹配

本期通过解说世界知名游戏公司,以及暴雪、任天堂、索尼等大厂的招募计划和工作模式,带你更直观的了解游戏行业!

图源:pixabay

01.游戏界的三大巨头

暴雪娱乐公司

著名游戏视频制作和发行公司。经典作品有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》系列,《守望先锋》,《炉石传说》,《魔兽世界》,《风暴英雄》及《星际争霸》等。以《魔兽世界》为例,这款游戏极具战略思维,是最强的3D MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),即使十几年之后,《魔兽世界》依然作为一款主流游戏占据着网游界的重要地位。无论是游戏故事,玩法思维,还是操作系统,都给玩家很好的游戏体验,品牌才会被玩家真正认同。

作为一家世界级的游戏公司,暴雪的发展规模已经是相当成熟的啦,但越是制度完善的公司,相对来说个人发展机会也会随之降低。

关于在暴雪寻找实习机会:暴雪有很多Intern和各大学的学术交流项目,具体可以参考暴雪工作机会主页:https://careers.blizzard.com/zh-cn/students

暴雪的Intern一般是12周的暑期Intern。基本上各个部门都会招Intern,并且国际生还有合法的CPT,OPT身份可以用于实习。

暴雪的暑期实习岗位一般在前一年秋季公布。申请Deadline为1月31日。可以通过暴雪网站的申请系统提交简历,求职信(cover letter),和你的作品集或程序样例。知乎上也有网友分享道关于去暴雪实习的心得:

Intern只会在暴雪的Irvine总部,除了网申,暴雪每学期也会去看中的校园里开招聘会,宣讲会。可以带上自己的简历和程序,多和暴雪员工交流下,表达自己的意愿,给他们展示下自己的程序,直接找宣讲会的人投简历之类。剩下的就是学好专业知识,创作一手好作品,编得一手好程序,撸得一手好代码,GPA要高,热爱游戏精通暴雪游戏

因为中国学生在美国最大的障碍就是语言,语言能力能直接影响到求职能力。所以在美国学习期间一定要把握一切机会练习自己的英语听说。多参加招聘会,多和招聘人员交流就是一个很好的方法。

任天堂

日本知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者,也是便携式游戏机平台的领导者,开发了游戏史上最热销游戏系列超级马里奥和精灵宝可梦,以及全球媒体综合评价最高的塞尔达传说系列。任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物。经典作品有塞尔达传说系列、超级马里奥系列、口袋妖怪、超级大金刚、火焰纹章、星际火狐系列等。

提到任天堂,大家就会想起‘马里奥之父’宫本茂,一位凭着自家关系混进去的制作人。对于这个关系户,在任天堂这样一个靠实力说话的地方,身为美术工作者的宫本茂在的日子可不好过,一直做着零星杂物,可谓是任天堂“第一闲人”。为了证明自己,在多次请求下,宫本茂终于得到机会设计了《大金刚》这款游戏,虽然在日本以失败而告终,但是隔年在北美游戏市场上却获得了巨大的反响,利润高达1.2亿美元,毫无疑问,宫本茂是当今游戏业界最有影响力的人,是任天堂的灵魂人物。

如果你也非常好奇工作在任天堂是一种什么体验?小编推荐打卡这本任饭必看书籍 「我在任天堂的日子」作者:NiNi。

作者讲述在美国任天堂工作五年的生活体验记录,带领读者了解任天堂公司的内部秘辛,当然还揭露了许多上班族的相同心声,加以幽默搞笑的图文方式,足矣让人笑到喷饭。

例如:为了美味午餐,如何潜入死对头”微软”的餐厅,又要想尽办法不让同事发现;上班时间想补眠需要拟定怎样的伪装策略;神奇宝贝对任天堂的员工而言,为什麽既是天使又是恶魔;E3电玩展裡(美国年度最大电玩展览),令人心有馀悸的电视机咒怨;每篇故事,都在描绘任天堂工作期间所遭遇的文化冲击及趣事,深刻体验身为任天堂员工的酸甜苦辣。

另外,穿插在内容裡任天堂小百科、以及美国生活小百科,也能让读者了解在美国面试工作的要领,也分享了美国在地生活的不成文规定,可以让大家更了解任天堂和美国生活的文化哦!

索尼

索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。这里主要讲讲索尼的游戏部分。在索尼的游戏业务部,是多人在线游戏领域的全球领袖之一。拥有诸如顽皮狗等极具有影响力的品牌。

1993年,索尼创建了SCE,因为和任天堂的合作问题,索尼独自开发新一代的CD-ROM游戏主机,全力对抗任天堂主导的电视游戏市场地位,这款当时具有革命意义的游戏主机简称PS(PlayStation),社长久多良木健也被称为“PlayStation之父”。PS对于玩家来说,不仅仅是游戏载体,更是一种信仰,而且索尼的匠人精神奠定了它在用户心中的地位。

比如《战神》、《美国末日》把光影和文艺剧情结合到一起,且获得了2017年英国金摇杆奖最受期待游戏奖,确实具有硬实力。

02.亮点与槽点同行

CAPCOM卡普空

日本电视游戏软件公司和发行公司,凭借其《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到街机、PC、SNES、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、XBOX等多个版本和平台上。

可以说是游戏界的一个传奇存在,当然也是业界名声较低的游戏制作公司,人称“卡婊”,主要是因为其高规格的言而无信。成立之初,卡普空就遇上了 “雅达利大事件”,正因为此事件,卡普空招揽了大批KONAMI出身的精英,堪称“难民收容站”。但也因此卡普空拥有了一支强大的开发团队,成功推出了《1942》与《魔界村》两款街机产品,吸粉无数。但如今再回顾一下卡普空这位曾经的动作天尊,如果不是大量的优秀开发人员出走,也许还能再此续写它的传奇,而不是各种形式的炒冷饭。

SEGA世嘉公司

一家由美国人创建的日本电子游戏公司,2003年和日本SAMMY公司合并,合称为SEGA-SAMMY。曾经与任天堂、索尼、微软并列四大家用游戏机制造商,但由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商。代表作品有VR战士3、索尼克 大冒险、莎木、梦幻之星等。

世嘉虽然缔造了很多经典游戏,但行为就不怎么招人认同了。将成人游戏明目张胆的加入家用机中,广告标语也是黄段子满满,再就是侵权行为,篡改漫威的超级英雄等等。在不断拼死挣扎后,于2001年,世嘉宣布彻底退出家用主机市场,转入了单纯的游戏软件厂商。此后,世嘉开发了初音未来系列,初音成了世嘉的金字招牌,创造了至今为止最成功的游戏虚拟偶像。

Ubi Soft

育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。成立于1986年,作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。经典作品有《雷曼》、《刺客信条》系列、《波斯王子》、《细胞分裂》、《彩虹六号》系列、《看门狗》系列、《全境封锁》系列、《幽灵行动》系列等。

育碧开发的游戏在质量上是公认的,且开发一直坚持着创新原则。但育碧却被称为“骨灰级的bug公司”,可谓是做bug上瘾。如《雷曼》中用空气墙与二段跳快速通关的bug,《俄罗斯方块:终极》像素掉帧的bug等等。但这些bug在破坏游戏的同时,却意外的也带给了设计师很大灵感。根据某些良性bug研发出了划时代的大作《刺客信条》系列,这些bug就好像是《刺客信条》的彩蛋,让玩家不亦乐乎。

之所以说育碧的bug堪称经典之作,还因为大部分bug并没有导致玩家产生不满情绪,反而吸引了玩家展开游戏中找bug的行为,或者用低配的电脑去为育碧测试bug的笑话。都展示了育碧惊人的创意和丰富多样的玩法模式。