文章

CMU吃喝玩乐,享受CMU校园附近的多彩生活

掌握CMU吃喝玩乐攻略,让你的校园生活更加精彩!卡耐基梅隆大学(CMU)位于匹兹堡市,拥有丰富多样的吃喝玩乐场所,为学生提供了丰富的校园生活体验。在本文中,我们将带你探索CMU周边的美食、娱乐和文化景点,让你在学业之余能够尽情享受多彩的生活。 

CMU吃喝玩乐之美食篇 

【校内】 

The Fence咖啡厅:这是CMU校园内一个备受学生喜爱的咖啡厅,提供各类咖啡和小吃,让你在悠闲的氛围中享受一杯咖啡的同时,还可以结识新朋友。 

Carnegie Mellon Café”:餐厅整体用餐氛围非常轻松,提供各种美味的三明治、沙拉和汤品,是学生们午餐的不错选择。 

【校外】 

在匹兹堡,中餐馆遍布大街小巷,每家都有自己独特的风味。 

Taiwanese Bistro Cafe 33:台湾风味的拼盘小菜和炒粉干都非常好吃。 

悦百味(Yue Bai Wei):悦百味是一家新晋的川菜馆,在美食一条街上开业。他们的四川凉面和鲜椒鱿鱼令人惊艳,口味浓郁。 

红龙(Red Dragon):红龙虽然外观普通,但他们的清蒸鱼和牛腱牛肚双拼非常好吃,味道地道。这家小店给人家常馆子的感觉,温馨又舒适。 

图源:Pixbay

CMU吃喝玩乐之娱乐篇 

Andy Warhol Museum:距离CMU校园不远的安迪·沃霍尔博物馆是一个必去之处。这里展示了安迪·沃霍尔的艺术作品和生平,让你领略现代艺术的独特魅力。 

Carnegie Museum of Art and Natural History:这个博物馆以其丰富的艺术和自然历史收藏而闻名。你可以在这里欣赏到各种艺术作品和古生物化石,开阔自己的眼界。 

Phipps Conservatory and Botanical Gardens:这座温室和植物园将带你走进一个美丽的植物世界。在这里,你可以欣赏到各种稀有的植物,感受大自然的魅力。 

CMU吃喝玩乐之文化篇: 

CMU School of Drama:CMU戏剧学院以其卓越的表演艺术教育而闻名。你可以观看学院举办的戏剧演出,感受艺术的魅力和学生们的才华。 

Heinz Chapel:这座美丽的小教堂是CMU校园的地标之一,也是举办音乐会和婚礼的场所。你可以欣赏到精彩的音乐表演,感受宗教建筑的庄严氛围。 

Carnegie Library of Pittsburgh:这是匹兹堡市的主要图书馆之一,为学生提供了丰富的学习资源和文化活动。你可以在这里阅读书籍、参加讲座和展览,拓宽自己的知识视野。 

求真寄语 

CMU吃喝玩乐丰富,为学生提供了丰富多彩的校园生活。从美味的咖啡厅到引人入胜的博物馆和剧院,以及充满历史和艺术氛围的地标建筑,同学们将有机会尽情享受CMU周边的吃喝玩乐之旅。无论是品尝美食、欣赏艺术,还是感受文化氛围,求真教育希望这篇盘点能为你的大学生活增添更多色彩。更多吃喝玩乐资讯,尽在求真教育。 

CMU卡耐基梅隆大学/交互设计项目盘点

在卡耐基梅隆大学(CMU),

交互设计相关的硕士学位有6个,

分布在3个学院/系中:

学院/系名称项目名称
School of Design设计系(隶属于纯艺术学院)
Master of Design设计硕士(MDes)
Master of Professional Studies专业研究硕士(MPS)
Master of Arts in Design设计硕士(MA)
Human-Computer InteractionInstitute人机交互研究所(隶属于计算机学院)
Master of Human-Computer Interaction (MHCI)人机交互
Master of Integrated Innovation for Products & Services (MIIPS)产品&服务集成创新
Tepper School of BusinessTepper商学院
Masters of Educational Technology and Applied Learning Science (METALS)
教育技术与应用学习科学

不同硕士学位各有特色,今天小编就带大家,按不同学院深度解析CMU交互设计6大硕士项目。让你选专业,不再纠结!

卡梅设计系简介

卡梅设计系隶属于纯艺术学院(College of Fine Art),设计系在产品设计和传播设计方面历史悠久,并且是世界上最早提供交互设计硕士学位的学系之一

设计系建立了一个项目框架,鼓励设计师从整体上看待设计决策的影响范围,从而应对设计领域的最新变化,以及我们在21世纪面临的不断升级的商业、社会和环境挑战。

Program Frame/图源CMU官网

交互设计是贯穿CMU设计学系所有课程和研究的总体主题及方向。交互设计不是关注人工制品的形式和最基本的功能,而是考虑人、建筑世界和自然世界之间以设计为媒介的交互的质量。

设计系内的交互设计相关专业

专业1 Master of Design 设计硕士(MDes)

MDes是一个为期两年的交互设计硕士项目,作为最早提供交互设计硕士学位的项目之一,这一项目在信息和传播设计方面有着深厚的根基。

在这里,你将沉浸在服务和社会创新背景下的基于研究的设计方法中。通过课程和研究,这一硕士项目的学生将通过记录、分析和理解过去和现在的设计,面向未来,提出更理想的交互系统。

MDes项目的一个独特之处就是论文,你将在导师的指导下完成这个独立的研究和设计项目。你可以选择在计算或通信技术领域调查新兴的设计机会,或是为服务设计或社会创新定义一个设计主题。

专业2 Master of Professional Studies 专业研究硕士(MPS)

MPS是一个为期一年的项目,帮助你在服务和社会创新的语境下,发展交互设计方面的专业知识,并进行设计实践。在这里,你将打磨设计技巧,接触设计研究方法,学习如何为创新设计的价值而发声。

MPS适合没有太多时间但又想在交互设计领域进行深入学习的设计领域专业人士。MPS与MDes项目共享第一年课程。这种课程结构满足了深入挖掘交互设计,同时接触服务和社会创新设计的需求,能帮助学生迅速掌握知识并在重返工作岗位后实践所学。

专业3 Master of Arts in Design 设计硕士(MA)

MA是一个为期一年的课程,专门针对对于想要培养设计技能的非设计师。在这里,你将学到交互设计基本原则、方法和工具,包括视觉传达、原型设计和以人为本的设计实践。你还将了解设计的文化与实践,更重要的是,学会看待和思考设计。

如果你想从其他学科过渡到设计专业,MA项目会是你迈出的第一步,为你今后的学习打下扎实的基础;如果你想在履历中加入设计学习经历,拓宽职业发展道路,MA项目也将是个非常恰当的选择。

设计系申请资讯(设计系3个交互专业申请要求一致)

官方可递交分数线:

托福102分以上(单科25分)

雅思:7.5分以上(单科7分)

多邻国:128分以上(单科:Literacy 125分,Conversation 120分,Comprehension 135分,Production 105分)

*不需要提供GRE成绩

作品集要求:

需要包含5-9件作品。可以是设计项目、写作样本等,展示方式包括不限于摄影、视频、写作或互动演示等。

其他要求:

1分钟的视频,描述你在设计方面的兴趣,以及你为什么适合所申请的项目,可以使用视觉效果作为支撑。

人机交互研究所简介

人机交互研究所(简称HCII)隶属于计算机学院(School of Computer Science),是一个活生生的实验室,人们在这里研究计算机技术、人类活动、社会三者之间的关系。

HCII成立于1993年,它致力于通过设计、计算机科学以及行为和社会科学等方面的跨学科研究和教育,来理解并创造新技术,使技术与人类能力、目标和社会环境相协调。

虽然设在计算机科学学院,但HCII是真正的跨学科研究所,教授与学生来自不同领域,包括CMU的Dietrich人文与社会科学学院、Tepper商学院、纯艺术学院、卡内基技术学院和软件工程学院等。

人机交互研究所内交互设计相关专业

专业1 Human-Computer Interaction (MHCI) 人机交互

MHCI是一个为期三个学期的项目(课程包含长达7个月的Capstone Project),作为世界上首个致力于培养人机交互、用户体验设计和以用户为中心的研究领域专业人士的项目,MHCI项目将服务与设计思维整合到严格的HCI课程中,帮助学生为加入人机交互领域做好准备。

MHCI项目是典型的跨学科专业,许多学生来自不同领域,比如设计、社会科学、商业和计算机科学等,同时拥有不同程度的行业经验和背景。此外,MHCI项目内的导师也拥有不同学科背景,如计算机科学、认知心理学、行为科学、设计等,其中许多导师都事是行业专家。

MHCI项目要求学生必须修读七门核心课程和四门选修课才能毕业。除HCI核心方法和技术外,学生还要通过CMU选修课定制自己的学术经验,此外,要与与外部客户一起完成最终的Capstone项目。

通过Capstone项目,你将体验产品开发生命周期的设计全流程。学生将由4-6人为一组,与合作企业共同完成此项目。(合作企业范围从初创公司到全球知名品牌)

专业2 Masters of Educational Technology and Applied Learning Science (METALS) 教育技术与应用学习科学

METALS是为期一年的跨专业硕士项目,由人机交互研究所和心理学系(学习分析、课程设计和教育数据挖掘领域)的导师共同教授,旨在培养硕士生将循证研究运用在学习(Learning)领域,从而创造出有效的教学方式和教育技术。

专业课程包括HCII和心理学方面的基础知识,此外,还包括认知科学、统计学、计算机科学、教育和设计等。

人机交互研究所申请资讯

人机交互研究所的两个硕士项目分别有不同的申请要求,具体如下——

人机交互(MHCI) 的申请要求:

官方可递交分数线:

  • 托福:各单科25分以上
  • 雅思:8.5分以上(单科8分)
  • 多邻国:128分以上(单科:Literacy 115分,Conversation 105分,Comprehension 125分,Production 120分)

*需要提供GRE成绩

作品集要求:

非必须提交,如果你有作品集,可以提交链接

其他要求:

1-2分钟的自我介绍视频,注意:视频中仅允许你一人出镜

教育技术与应用学习科学(METALS)的申请要求:

官方可递交分数线:

  • 托福95分以上(单科23分)
  • 雅思6.5分以上

*需要提供GRE成绩

(官方可递交分数线:Quantitative 159分,Verbal 155分,Analytical Writing 3.5分)

作品集要求:

3-6个项目展现你的能力、才华与兴趣(提交20页以内的PDF文件),可以是摄影作品、绘画作品或互动演示形式

Tepper商学院简介

Tepper是面向智能未来的商学院。学院认为:具有前瞻性、富于弹性、敏捷、知识面广且有自我意识、雄心勃勃的合作者、准备好深入研究并解决复杂的问题——这些品质是在瞬息万变的商业世界中茁壮成长所必须的。Tepper商学院致力于通过以下几点,帮助学生打磨上述品质:

  • 大数据和下一代技术
  • 一种新型的领导者
  • 多元化的观点
  • 跨学科工作

Tepper商学院内交互设计相关专业

Master of Integrated Innovation for Products & Services (MIIPS) 产品&服务集成创新

MIIPS是一个为期9个月的硕士项目,非常适合想要快速掌握综合技能的学生。项目旨在培养下一代创新者、设计思想家、颠覆者和世界变革者。在这里,你将与工程师、设计师和商业专业人士一起学习和研究,掌握解决复杂问题的能力,并创造具有突破性的产品和服务。

在MIIPS项目中,你将掌握跨学科的新技能,探索复合型职业发展路径。

Tepper商学院申请资讯

官方可递交分数线:

  • 托福:各单科25分以上
  • 雅思:Reading 7, Listening 7, Speaking 7.5, Writing 6.5,
  • 多邻国:Literacy 115, Comprehension 125, Production 100, Conversation 105

*建议提供GRE成绩(非必须)

交互专业科普 | 未来已来!你真的了解“上天入地”的交互设计吗?

交互设计到底是什么?

都有哪些学习方向?

能匹配哪些职业?

凭什么在留学领域大火?

# 求真专业百科 #

今天为你带来

交互设计Interaction Design科普

图源:pixabay

01 交互的应用场景及定义

近些年,交互设计热度飙升,融入进各行各业,不论是职场上还是院校的专业设置中,它的身影都越发频繁可见。可是交互设计到底是干嘛的?许多同学依然不甚了解,认为无非是设计网页或手机APP。

这可就大错特错了,事实上,在技术与人类社会迅速发展的今天,交互已经深深融入我们的生活的各个方面,而真正优秀的交互设计,是让人感觉不到的设计,在使用产品无形的过程中,你就已经被“交互”了~

比如银行ATM机、收付款二维码、智能家居电器、智能交通、VR/AR技术,包括现在越来越流行的“艺术+科技+设计”沉浸式展览…… 其实都属于“交互”的范畴。

简单来说,交互设计就是对用户产品使用行为的优化设计。交互设计关注的是“用户场景”和“用户心理”,设计的对象是“用户行为”,达成的目标是“能用、易用、想用”。

因此,对于交互设计师来说,首先要明确目标,明确为什么做,之后明确任务方向,即要做什么,最后是项目落地,如何做。

我们把任何两个系统之间的“对话”都看做交互。(不仅包括语言,还有动作,肢体、表情,图像变化,可感知的运动等等)。交互设计要做的事情,就是让两个系统之间更好地 “对话”。也就是人在跟一个系统打交道时,他了解到哪些信息,他怎么做,感受如何。

随着新媒体科技日新月异、层出不穷,交互设计的范围不断扩大,除了最直白的Interaction Design外,如果你在选专业时看到以下专业,它们实际上也都属于交互设计范畴或交互设计与其他专业的交叉学科:UI Design,UX Design,HCI(Human Computer Interaction),Media Design……

02 经典交互 UI、UX、Ixd 交叉学科 Art+Tech+Design

交互设计的过程中,设计师会将富有逻辑操作和深思熟虑的动作引入界面中,打造出引人入胜的网页和UI。成功的交互设计师善于使用技术和良好的交互规则来打造理想的用户体验。

几种比较经典的交互设计形式常常会令人混淆,下面我们就一起看看UI、UX、IxD分别有何含义,又对应着怎样的工作内容。

UI:User Interface 用户界面

用户界面其实是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以车为例子,方向盘、仪表盘、换档器等都属于用户界面。通常把屏幕上显示的图形用户界面(GUI :Graphic User Interface)都简单称为UI,也就是图形界面设计,主要是负责产品或是网站的界面元素设计,包括不限于图形、图标、色彩搭配。UI设计师能够将产品的整体视觉风格定义出来。

UX:User Experience 用户体验

用户体验指用户在使用产品过程中的个人主观感受,包括行为、情感、成就等各个方面。如果用户在使用产品时体验不好,那就有可能转向使用其他同类产品。用户体验设计师对用户的整体感受负责,用户满意度是他们关注的重点,用户体验设计的工作内容从前期调研一直贯穿到产品逻辑的梳理,而全部的目的都集中在如何让用户用着爽。

IxD:Interaction Design 交互设计

交互指任何人与机器互动的过程,交互设计师通过了解人的心理、目标和期望,使用有效的交互方式来让整个过程可用、易用。

交互设计的主要对象是人机界面(UI),但不仅限于图形界面(GUI)。为了达到目标,交互设计师需要关注心理、文化、人体工程等许多方面的内容。如何让产品更容易被理解,使用更顺手。让设计“更有效”,而不只是“所谓的好看”。

通常来说,交互设计师需要参与项目的全流程,从创建用户流程和设计线框,到构建原型和用户界面模型。在此过程中,他们需要与不同岗位的人员进行沟通与合作。

其实这几种交互设计相关形式之间的界限并不是十分鲜明,在实际工作中,常常会有交叉与重叠,因此对于学习交互设计的学生来说,同时具备交互、平面、产品等领域的知识技能是有必要的。

除了这几种经典交互形式外,时下流行的数字媒体专业(Digital Media)也属于交互领域的交叉学科,它是“艺术”+“设计”+“科技”的产物,是在媒介环境下,运用“前沿科技”对“传统艺术”进行革新实践,探索艺术与设计的全新可能。

03 交互学什么/怎么学

向往交互设计的同学们都知道,CMU和ACCD属于最为典型的交互院校,那么求真就以此两校的本科课程为例,带大家一同探讨,交互学什么/怎么学。

卡内基梅隆大学 CMU

CMU最著名的交互设计专业就是HCI,设置在Human Computer Interaction Institute学院中。不同的HCI学位,在课程设置、研究方向和职业走向方面都会有所差异。

人机交互理学项目致力于培养出同时具备技术技能及在设计和原型互动解决方案方面技巧娴熟的HCI人才。通过此专业的学习,学生将会对“数字产品与服务如何影响人类、如何设计数字产品与服务才能收获更积极的影响”发展出自己的独特见解。

数学与统计基础、计算机科学,是HCI的基础核心内容,编程、算法、系统与数学基础的培养将赋予学生们在高年级阶段探索人机交互主题的技术和能力基础。在最后的capstone project课程中,HCI学生将作为跨学科团队中的一员,根据客户需求提供创新的数字解决方案。

学习过程中,学生将有机会为一系列数字技术进行设计,包括不限于:互联网、手机、物联网、VR、AR、传感器、建造/装配、小工具。

通常提到CMU的HCI,一定最先想到 Master of Human-Computer Interaction,此专业已有30年历史,品质非凡,培养出许多活跃在硅谷的校友。

艺术中心设计学院 ACCD

艺术中心设计学院(ArtCenter College of Design)简称ACCD,致力于培养以视觉艺术为职业的工作者以及艺术家,是美国著名的设计名校。

ACCD Interaction Design本科,为期四年共8个Term。课程强调核心方法、工具和流程,培养学生带领新技术出现的能力。

交互设计专业会有效联动平面设计、交通工具设计、娱乐设计、工业设计、媒体设计和跨多种技术的交互方面的跨学科专业知识,充分激发同学们的创造性与领导力。

除了技术层面的探究外,学生更加专注于研究人们的使用体验和学习人们使用产品或者某种环境、系统时如何思考、感受、表现。通过考虑人为因素、认知科学、心理学,学生学会涉及能深刻影响人们生活的衔接系统。专注于用户体验,创造出能够深刻影响现在到未来生活的数字设计。

由于交互设计求学需求一再攀升,ACCD又新开设了Interaction Design的线上硕士项目,不过目前此项目仅对美国一些州开放。

经过以上两大院校的研究方向与课程分析,我们不难看出,CMU的交互设计更偏向于人机互动研究,以及实现与开发的功能性;而ACCD的交互设计则是在设计概念和用户体验上更为精专。

无论专业侧重点如何,交互设计都具有共通的基本原则与核心标准:

● 可学习性

可学习的内容包括:明确当前所在位置,能快速辨别界面中的元素并明白其功能。在设计时可采用合理的隐喻、习惯用法、有效的启示。

● 一致性

视觉表现、交互行为、操作结果等,保持良好的一致性,可以减少用户学习成本培养用户习惯,也可体现产品设计的严谨。

● 简洁性

简洁体现在四个方面:减轻视觉干扰、精简文字表述、简化操作步骤。少即是多,尽可能精简界面上的元素。设计出原型,先将元素减半,再看能否再简化。生活其实很简单,但很多时候我们人为将其复杂化了。

● 流畅性

用户操作连贯,任务完成顺畅,避免干扰或打断。明确最基本的核心任务,并保证它的顺利执行,辅助操作应在不影响核心任务的基础上展开。

● 及时反馈

界面中任何可操作的地方,当用户发生操作时,都应该及时给予反馈。操作反馈,指的是界面元素在用户进行滑过、点击、移开等操作时,元素的反馈变化。状态反馈,指的是产品在运行需要用户等待或者系统出错时的反馈,让用户明白状况。

● 可探索性

用户的使用过程也是一个探索过程,设计过程中,首先要帮助用户避免出错,比如采用合适的控件(相同情况下选择控件比输入控件出错机会更小),给予输入帮助或启示。