【导师专访】从ACCD娱乐设计到奈飞概念设计师,一点经验之谈。
今天我们邀请资深概念设计导师Aten,
一起听Aten老师讲自己的经历与经验 ——
本文分三个部分,希望这篇分享能带给想要申请ACCD概念设计的同学一点启发。
01.求职经历:是一场全能的训练
Aten导师在美国从事的三个全职工作都是动画剧集和动画电影方向的,但实习是主题乐园方向,此外也接过游戏设计方面的外包工作。所以各个领域都有所涉猎。
Paramount派拉蒙实习
Aten导师在Paramount Pictures的实习是在主题乐园部门。
Paramount是美国六大电影公司最老的,虽然近些年没有震撼世界的电影产出,但瘦死的骆驼比马大,还是有很多厉害的IP,比如古墓丽影、变形金刚,奥黛丽赫本的电影等等。参与Netflix奈飞剧集,从做梦到造梦
Aten导师的第一份全职工作是为一部奈飞原创动画剧集做Background Painter(动画背景绘制)。项目内容是辛普森家族衍生动画剧集《Disenchantment》,属于传统的美式动画背景绘制。
关于求职难度
在Aten看来,这个问题,其实并没有一个定论。相对来说,外国人在美国求职是会难一些,因为语言和性格等方面的影响因素会大一些。
但其实严格讲,作品还是最具说服力的因素。“而且很多时候画的很棒没有用的,如果公司觉得你的风格他们不能直接用的话,大概率就不会录用,因为如果公司还需要花几个月的时间来培养新员工,那各方面成本都太大了,不太划算。”
“Aten的求职方法论”
关于概念设计求职,Aten有三个通用观点,在此分享给大家。
1️⃣ 尽可能早地去贴近行业中心,比如通过实习结识更多圈内人。
“单就在洛杉矶来说的话,娱乐设计这个圈子很小的,不论是主题公园的还是游戏、电影、动画领域,大家基本上聊几句,聊几个人就发现都互相认识。”当置身这个圈层时,会有灵感碰撞以及关于行业趋势的交流,这是了解行业核心动向的一个重要途径。
2️⃣ 在选择公司时,要尽可能加入比较大的平台。
一方面是积累完整的项目经验,在全流程中学习与完善;另一方面是优化工作履历。这两点对于长期职业发展都有积淀作用。
3️⃣ 抓住毕业展的机会展示自己,争取内推机会。
“拿ACCD毕业展来举例,展览上会有很多头部公司来招人,有的直接当场给Offer。退一步讲,获得内推机会也是极好的,比广投简历会有更大的命中率。”
“最厉害的是学校的品牌效应、校友资源,比如很多公司一听到是ArtCenter的学生就会很感兴趣。如果有校友在某家公司任职,公司更会通过校友的专业素养类比到求职学生的水平,这是一个良性循环。”
除了毕业展和企业、校友资源,学校的Career Center也会指导学生做简历、写求职信等,一些具体帮助。
02.只埋头画画?在ACCD恐怕行不通
顺利求职的基础早在ACCD读书期间就打下了。
“我当时选择ACCD,一是因为它是学习娱乐设计的不二之选,这可以算是个业界共识;二是因为它是一所彻头彻尾商业氛围极其浓厚的学校,十分「实用主义」。”
无论是产品设计这种天然就应该与市场对接的专业,还是概念设计,这种似乎应当以艺术和创意为重的专业,都遵循“天马行空不够,要能落地才行”的原则。所以从入学开始,ACCD的学生就会被引导着去关注行业动态,关注商业世界的运行模式。
互动、交流,激发灵感
除了对发展方向心中有数,与身边同伴的互动也是一个关键点。(这是Aten在工作之后的一大感悟!)
“在工作中,大多情况下都是整个团队产出一部完整的作品,所以很多时候一张图需要经手好几个人(不只是流程中从concept传给3D这种),有时候团队leader觉得画面效果还可以有些变动,就会把别人的图交给我改动,或者大家互相改动。这就跟学生时代自己画自己的图有很大的不同,一开始不适应会很头痛,但习惯之后,就感觉这样会启发自己从不同角度去思考,很新鲜,很愉悦。“
所以建议大家可以在上学的时候就多和小伙伴沟通,碰撞火花、相互启发,避免所有时间都一个人埋头画画。
03.概念设计:申请&作品集
艺术留学申请,“作品集怎么做”向来是大家最关心的。特别是娱乐设计中的概念设计,简直是个谜,热度高且不好申请。
Aten导师根据多年概念设计经历,萃取精华,总结了三条作品集学习注意事项。
设计、美术能力双修
有些同学会存在一个误区:学概念设计我必须得画画特别厉害。于是每天埋头画画,抠细节。
画功当然很重要,但在此之前,你也得搞清楚「画什么」。
概念设计不是临摹,笼统来说,概念设计是创造世界观、讲故事的专业,要求申请者具备设计与美术的双重能力。
- 说它重设计,是因为需要你构建世界观,并在这个基础上讲故事,包括场景、人物、道具、载具等要素。
- 说它重美术,是因为概念设计最终的落点是视觉效果。无论再天花乱坠的想法,都需要你把想法从脑海中挪到现实世界里,让别人看到。
储备常识
针对概念设计中“设计”的部分,如何能有想法?设计出有意思、合逻辑的内容?
Aten导师:多看多积累,有意识地储备常识。
“以前听过一个说法,做设计师要比普通大众的常识储备多6、7倍。这不是没有道理的。如果让你去设计一个宏大的世界观,里面的所有存在、运行的理论你都要考虑得合情合理,这就需要你有深厚的常识储备来支撑自己的想象力了。”
具体做法也不复杂,Aten建议大家广泛涉猎各种文娱作品:电影、书籍、纪录片、各种展览、游戏等等。“就是见多识广。”
“生活中也可以通过拍摄来形成自己的灵感、素材库。比如我就喜欢让学生去收集生活里让他们感觉有意思的画面,比如一个铁锈斑斑的门,奇异的天空和云彩,你可以从多个角度拍下来,甚至做一些联想,它不一定什么时候就会有用。”重复练习、持续学习
想象力的实现需要靠技术支持。“重复练习(多画)肯定是必要的。但也不能盲目地练习,你需要知道什么样的画面构图、人体结构体态、色彩、材质等等是对的、好看的。”
如果练习方向有误,那练的越多也就错的越离谱。“其实分析大师作品是提升技术的一个秘诀,是那种大家都知道但可能没多少人实践的方法。上课时候我就会带学生做这种分析,一起学习画面的构图用色、角色的服饰细节、载具形态材质等等。时间久了是可以提升审美及创作能力的。”
此外,紧跟行业技术进步的步伐也很重要。“要有意识地尝试新鲜的创作方式。做这一行,固守是行不通的。”