【案例】转专业闯进王牌专业!光速逆袭,只需6个月!

 本期嘉宾 

– Peiyao Ye –

求真 2023届概念设计学员

获得Offer:

✔️艺术中心设计学院ACCD

(奖学金 $7,000/年)

✔️ 奥蒂斯艺术与设计学院OTIS

 (奖学金 $23,000/年)

✔️ 拉古娜艺术与设计学院LCAD

 (奖学金 $16,000/年)

✔️ 提赛德大学Teesside University

图源:pixabay

她为何放弃插画Offer,将一切推翻重来?她是如何下定决心,转换赛道、放手一搏?在穿越层层困难、奔赴ACCD概念设计的途中,她又经历了怎样的心路历程?万里挑一,她凭什么可以闯进ACCD概念设计?答案都在今天的分享中~

01.放弃最强插画offer,从头再来

成功拿到ACCD概念设计Offer,大概是我艺术学习历程中最激动的事情之一。

突然之间,就很感激去年下定决心转专业重新申请的自己,如果不是当时的“执拗”,如果没有那点不撞南墙不回头的劲头,便不会有现在这个“最好的结果”。同时也很感激我的父母,一路各种支持,以及求真老师全程的陪伴与强大的助力!

🟡 马上去签证,我决定转个专业,重做作品集 

我原本学的是插画,申的也是插画专业,去年二三月份拿到Offer后,就坐等毕业出国念书了。

当时想着在出国前自我提升一下,就报了一些网课,没想到接触到在大厂工作的老师和能力优秀的自由艺术家,发现他们的创作内容和工作流程是我所向往的,后来才知道这些内容有个具体的名字叫做概念设计。

然后一路顺藤摸瓜,了解到美国那边竟然有专门的学校教这个专业!于是我就开始思索:有没有一种可能我也走概念设计专业?

这个想法出现时,把我自己吓了一跳。Offer拿了,定金交了,没两天就要去签证了,这个节骨眼儿上我想转个专业?

还好我比较冷静,当即上网调研、找网课老师了解情况、找爸妈聊、找机构。这里特别要感谢求真,在一次喵咯老师的直播中,我听到了L学长的故事,他在央美读了4年本科,之后又到ACCD读了一个插画本科(娱乐设计方向),后来当了概念设计师,他的经历让我大受鼓舞。

🟡 为啥当初选插画?又为啥转了? 

我是从小学画画的,“素描速写色彩”艺考三件套,一个都没落下,从很小时起我就认为大学要选一个美术类专业,不过对于具体的学习方向,是走纯艺术?还是学设计?是学工业设计?还是平面设计?我都不确定。

到了要申请大学的时候,我周围要出国学艺术的同学朋友,喜欢画画的有一大部分去了插画专业(其实绘画也可以有更多不同的方向和选择),但当时的我没有过多思考,也随大流走了插画专业。

其实插画也是个挺好的选择,我也拿到了很多不错的Offer,但当我了解到概念设计专业时,仿佛从小看的电影、打的游戏一下子集体苏醒了,这些精神资粮是最初引领我走向概念设计的源泉——早在我听闻概念设计这个名称之前,就已经切实地爱上它了。

人吧,一旦开始质疑,就无法继续延续之前走的那条老路了。在经历了不太激烈的思想斗争之后,在与爸妈长谈之后,在和求真老师反复确认概念设计专业内容及其发展前景之后,我正式更换赛道,转战概念设计,决定放手一搏!

🟡 焦虑又乐观,我本人 

说实话当时我并没有抱太大希望,毕竟属于零基础嘛,朋友都说“半年冲刺ACCD?你醒醒。”虽然只是玩笑,但也并不离谱。

放弃已到手的插画Offer,转战最难申请的ACCD概念设计,我也知道很难,也很焦虑,甚至做梦都在想作品的事。

但怎么说呢,一想到概念设计才是我的兴趣所在,而且未来的就业前景非常不错!我就:未来能靠爱好吃饭!还有什么梦比这个更好做吗?!于是乐观版的自己就上线了:就学呗,硬学硬做。逢山开路遇水搭桥,一边焦虑一边向前。

02.如何做到半年实现零基础逆袭

🟡 留学第一步?选对方向。 

虽然插画和概念设计看似都是在画画,但在求真学过概念设计之后,我才明白这两者之间的差别还是非常大的。

以我个人的理解,插画可能更注重于叙事,表达自己的想法和对一些理念观点的思考。而概念设计属于电影或游戏前期的一个环节,会包含更多落地的内容,要注重设计语言的合理性,至少对初学者来说,不建议过于天马行空。虽然我是从小学画画,但还是会说我在概念设计方面是零基础,就是这样一个原因。

在进入求真学习之前,我也以为概念设计就是单纯画画,画一些好看的场景和角色,城堡啊,公主啊之类的,会认为:那画的好看不就行了吗?学习之后,这个观点就自动瓦解了。

相较于好看的画面,概念设计要复杂得多,以其中一个要素为例——要建立起流程化思维,比如你如何从剪影发展到一个完整的渲染图,如何从各种细节上展现一个人物的特性,对于一座建筑应该如何设计门、窗、发电机,这些设施分别有怎样的用途…… 这些都是需要在设计时去思考、落地的。

🟡 想成为概念设计师?

– 兴趣很重要

毕竟概念设计最主要的方向是为游戏和电影创作而服务的,因此还是需要对影视游戏有一定的了解,并且有自己感兴趣的部分,有了这个底子之后,你就会自然拥有一种设计的倾向性,也会去思考如何让自己的角色和场景更合理、更受欢迎。

而且最主要的是,有热爱作为原动力,就不会单纯地把概念设计当成一门死记硬背的学科,可以更好地应对高强度的学习与训练。

– 扎实的基本功

平心而论,从小学画画的经历还是很大程度上帮助到了这次转专业申请,它让我能够相对熟练地把老师讲解的设计思维和风格表现方式融入进画面中。不过相对于成熟概念设计师的基本功水平,我还差着一大截,今后进入ACCD,希望能够收获更大的进步。

– 试错的勇气和耐心

每一个好看的线条都不是一笔画成的,一幅完整的设计图更是包含了许多次修改和反复地调整。在求真上课时,老师就经常跟我说,“看似它就是这样一条非常好看的线,很简单,但其实也是试了很多次才画成的”,即便对于成熟的设计师来说,他们也需要在设计过程中不断试错(可能试的次数少一些),所以我认为一定要有试错的勇气,多尝试才能探索出更优化的方案。

🟡 最后,有句话想对你说:

不要焦虑,只要找到兴趣、定好方向,然后就是做好该做的,干就完事了!希望大家都好运哦~