美国/硕士/动画专业院校盘点 | 权威机构ACR最新排名出炉!第一名花落谁家?

今天求真将带领大家,针对2023 Animation Career Review排名前20%中的热门院校,一一盘点!一篇文帮助你深度了解,美国硕士动画院校及专业选择,让你选校不再纠结!

自2012年起,深受业界人士高度认可的动画权威机构Animation Career Review(ACR)每年都会发布美国动画院校排名(Top 50 Animation Schools and Colleges in the U.S.),2023年也不例外。

图源:pixabay

在本文中,你将看到以下学校所开设的动画硕士项目及申请要求:

加州艺术学院 CalArts

萨凡纳艺术设计学院 Savannah

纽约视觉艺术学院 SVA

南加州大学 USC

普瑞特艺术学院 Pratt

加州大学洛杉矶分校 UCLA


加州艺术学院 CalArts

California Institute of the Arts

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 CalArts专业 

MFA Experimental Animation

实验动画

作为2023年ACR排行榜第一位,CalArts在硕士阶段提供了一个动画专业,也就是MFA实验动画课程。此课程为期3年,为学生提供了全面的基础背景,并鼓励学生通过运动图像的材料和形式,探索诗意的、抒情的、结构化的和其他的实验模式。项目目标不仅是将学生培养成为制造者,还要培养他们成为动画历史和理论发展的批判性贡献者。

除了技术和理论课程外,MFA实验动画课程还包括专业化培训。学生将熟悉电影节和提交流程,参加专业聚会和活动,并成为相关组织的成员。当学生毕业时,会成为该领域的创意领导者,在工作室制作、教学和个人实践方面开展事业,并和CalArts同学建立创意合作伙伴关系。

所有MFA实验动画专业的学生都必须在第一年完成项目,第二年完成论文提案,最终通过论文审查(Thesis Review)才能毕业。

 关于申请 

官方可递交分数线:

  • 托福80分以上
  • 雅思6.5分以上

作品集要求:

作品集应当反映你的个人风格,作品应当是独特的、个人的、富有表现力的,如果可能的话,包括动画样本。通常不接受技术练习、CGI 角色旋转或人物、风景、静物和透视图等课堂作业。

一段视频短片,讲述一个有助于塑造你的个性和/或你的艺术实践的人、地点、事物或事件。【要求:持续时间30-90秒;直接对着镜头说话不要念稿;无需剪辑;不加特效或屏幕覆盖;无需专业设备录制】

其他要求:

提交一份艺术家声明【这在录取过程中非常重要,应该包含以下三个问题:哪些问题和顾虑会影响你的艺术创作实践?为什么你对加州艺术学院的实验动画项目特别感兴趣?你的艺术目标是什么?】

额外的书面材料【每个问题只需要提交1-2概要,包含以下三个部分:一段自传(表明重要的艺术、专业和学术成就,或生活经历);影响了你作为艺术家的想法及作品的评论(评论可以是对电影、书籍、艺术等,重要的是要说明这些作品为什么以及如何影响你);项目计划(目的是展示你感兴趣的电影类型)】

萨凡纳艺术设计学院 SCAD

Savannah College of Art and Design

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 SCAD专业1 

MFA Animation

动画

在这里,你将用动画创造全新世界;你将成为横跨电影、电视、视频游戏、AR/VR 等行业的强者;你将照亮开启职业生涯的奇幻领域和角色,为粉丝带去欢乐,并风靡世界。

SCAD年复一年地被Animation Career Review评为美国顶级动画课程,它所提供的各种资源将会帮助你在2D、3D和定格动画、数字建模、角色绑定、照明和外观开发等全方面发展你的标志性风格。

 关于申请 

官方可递交分数线:

  • 托福85分以上(各单项分数20分以上)
  • 雅思6.5分以上(阅读和写作单项6.5分以上)

*注意:学校不再接受多邻国分数

作品集要求:

作品集应展示精湛的艺术和设计技巧,包括写生,以及对构图、线条、重量和平衡的有据可查的理解。作品集还应当证明你有能力使用软件和工具来支持审美选择。在与申请人的学术目标相对应的作品中,应包含成熟的艺术或商业方向。

 SCAD专业2 

MFA Motion Media Design

动态媒体设计

动态会使媒体变得神奇,SCAD可以帮助你在这个快速发展的领域将屏幕变成迷人的体验。SCAD毕业生为Super Bowl创造了开幕视觉效果,为Adult Swim制作了内容,为BMW开发了概念……

你将拥有无数的机会与来访专家互动,在动态媒体设计大师的指导下学习,并有机会任职于世界最大的品牌。借助世界上第一个动态媒体设计专业学位课程的强大力量,你将找到梦想中的工作。

 关于申请 

官方可递交分数线:

  • 托福85分以上(各单项分数20分以上)
  • 雅思6.5分以上(阅读和写作单项6.5分以上)

*注意:学校不再接受多邻国分数

作品集要求:

作品集应包括至少3个动态片段(每个片段时长30秒到2分钟),以及5到10个图形/视觉作品示例并附有概念陈述。

作品集应该表现出对视觉问题解决和过程的深刻理解,包括对设计、排版动作和动画技巧的证据和理解。此外,作品集应展示出对软件及工具的知识储备和有效使用。

申请人还应提交一份写作样本,说明动态媒体设计在流行文化中的作用。

纽约视觉艺术学院 SVA

School of Visual Arts

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 SVA专业 

MFA Computer Arts

计算机艺术

MFA计算机艺术课程强调创造力,强调以多学科方法在最先进的协作生产环境中制作创新动画、动态图形和实验艺术。专业的目标是培养一些能够在离开SVA很久之后仍旧继续挑战规范、质疑标准并给人们带来惊喜的艺术家。

项目由来自世界各地的学生组成,他们为创作过程提供了独特的文化视角。此外,小班授课形式以及客座讲座的开设,能够让学生深入了解动画、动态图形和实验艺术的所有领域。

 关于申请 

官方可递交分数线:

托福79分以上

雅思6.5分以上(各单项分数5.5分以上)

作品集要求:

申请人必须为其在线作品集提交一个个人网站,需包含以下所有内容:

  • 2–3分钟的sample reel
  • 1分钟的个人介绍视频
  • 20张高质量数字图像

这些图像应该是你最好的作品,并且还涵盖了一系列媒体,即数字图像、素描、绘画、照片、雕塑等。在线作品集网站还可以包含其他补充项目。

南加州大学 USC

University of Southern California

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 USC专业 

MFA Animation and Digital Arts 

动画与数字艺术

MFA动画和数字艺术是一个为期3年(6个学期)的研究生课程,专为那些明确将动画和数字艺术视为自己在电影领域的主要兴趣的学生而开设。项目侧重于动画制作,包括广泛的技术和美学方法,从手绘角色动画到最先进的交互式数字动画。

在拥抱传统形式的同时,该项目大力鼓励创新和实验,并强调想象力、创造力和批判性思维。学生毕业时应具备从概念到实现的全面动画知识;了解媒体的历史及其美学;深入了解计算机动画软件以及数字和交互式媒体的最重要元素。

 关于申请 

官方可递交分数线:

  • 托福100分以上(各单项分数20分以上)
  • 雅思7分以上

作品集要求:

作品集需要包含静止图像(10-15 张)和/或移动图像文件。如:

  • 写生或绘画示例
  • 2D/3D 数字艺术作品和/或动画
  • 集成真人/动画
  • 动态图形作品
  • 或其他能代表申请者审美情趣和能力的作品

普瑞特艺术学院 Pratt

Pratt Institute

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 Pratt专业 

MFA Digital Arts (Emphasis in 3D Animation and Motion Arts)

数字艺术(侧重3D动画和动态艺术)

在MFA数字艺术专业中,学生将使用2D和3D数字动画技术、真人动作和动态图形制作令人回味的叙事和非叙事电影和装置。推荐的选修课包括动画史、电影评论、传统动画、角色设计和装配、照明和渲染、音频和视频、合成和特效以及高级数字动画技术。

Pratt的数字艺术部门注重从技术前沿的真实(有时也是古怪的)视角对思想进行探索,从而培养出致力于创新和重要的艺术实践的毕业生,他们将成为创意产业的领先专业人士。

 关于申请 

官方可递交分数线:

  • 托福79分以上
  • 雅思6.5分以上

作品集要求:

申请人需要提交12-15件在过去两到三年内制作的传统或数字媒体作品,展示对艺术和动画的概念和审美关注。学校关注申请者的创造力、技术能力和概念技能。

注意:MFA Digital Arts属于STEM专业,只接受秋季申请。

加州大学洛杉矶分校 UCLA

University of California, Los Angeles

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 UCLA专业 

Animation Program

动画项目

UCLA的动画项目开设于戏剧、电影和电视学院电影、电视和数字媒体部门。半个多世纪以来,UCLA动画工作室一直在培养富有创新精神和成就的艺术家,尤其是在过去十年中,随着这一类型的流行和商业影响的爆炸式增长,这种情况从未如此强烈。

开设于Workshop的课程致力于在技术和创造力之间取得平衡,让学生学习电影制作过程的每个阶段,从编剧到剪辑,让他们成为高要求工艺的大师,同时也成为讲故事的大师。自1948年成立以来,指导该项目的宗旨是“一个人,一部电影”。

在最先进的Walter Lantz数字动画工作室工作(Walter Lantz Digital Animation Studio,),学生可以获得有关不断改变动画领域的最新CG创新的实践知识。

 关于申请 

官方可递交分数线:

  • 托福87分以上(写作25分,口语24分,阅读21分,听力17分)
  • 雅思7分以上

品集要求:

需要提交一个原创故事板及其他创意作品

【干货】动画设计的就业前景如何?

如今,国内二次元市场规模已经超过2000亿元,有专家预计,未来几年将会达到5000亿元。内容和IP为王的时代,面向年轻人的二次元经济,毫无疑问在接下来相当长一段时间内都将成为创业圈追捧的热点。那么今天说说国内动画行业目前主要发展有哪些方向,前赴后继的动画领域人才将何去何从?

图源:pixabay

动画领域

TV动画(电视动画、动画剧)多数分为单元剧和连续剧,播放平台有电视、网页等。

单元剧动画,是整部作品架构于同一个背景之上,但各集之间联系薄弱,每集均有一个独立故事,如:《名侦探柯南》《夏目友人帐》《喜洋洋与灰太郎》《熊出没》等。

连续剧动画,则是具有连续剧情的动画类型,如:《幽游白书》《一拳超人》《家庭教师》等。国产TV版动画的发展相对于其他国家比较滞后,虽然大部分为原创动画而且已经达到了一定规模,但故事架构简单、适用人群主要以儿童为主,虽也有一些面向青少年的作品,如:2007年的《中华小子》 。但无论是思维模式还是身心成长等方面,都有着很清晰的年龄界限。且随着动漫游戏行业的不断发展,TV版动画这一特质愈发明显。

近些年为了大力发展动画产业注入新的活力,国家开始放宽对动画的一些限制,鼓励动画公司科学地发展多种题材适应不同用户群体,部分视频主流网站也加入其中与其他动画公司合作,联合推出了多部制作优良的TV版动画。如:2012的《斗破苍穹》可以说是一个很好的发展方向。一方面利用自身用户的大数据,分析出用户的年龄、喜好题材、内容消费习惯等信息,在参与动画制作时充分利用这一项优势来企划作品;另一方面在获得原创作者授权之后,出品动画、进行IP的泛娱乐打造、聚拢更多粉丝挖掘更多价值,这一点在网文改动画中尤为明显。

可选择专业:动画、动画设计、角色设计

动画电影

以动画为形式制作的大型电影,包括OVA(原声动画电影)和剧场版。早期的国产动画电影,既有调侃和讽刺的意味也充满了童趣。如:《天书奇谭》《大闹天宫》,无论是造型还是人物动作、音乐,都散发着浓厚的中国气息。也有兼具中国特色的优质佳作,如《大圣归来》,数年汗水是可以从动画电影中看出的。根据《2018-2023年中国电影产业市场前瞻与投资战略规划分析报告》来看:

国产动画电影的原创能力强,原创故事主要投放在以家庭式观看动画大电影为主;而儿童动画电影的创作则主要是以电视动画系列剧为主,如《熊出没》,品牌开发周期长、易于形成固定粉丝群,儿童票房号号召力强。国产动画电影一直以2D为主,3D动画电影的制作数量虽然不多,但一直都是以质量为主,追求精益求精,3D动画一直是票房的主力军

可选择专业:动画、影视,动画设计、角色设计、场景设计、概念设计

番剧

译为日本连载动画电视剧。国产番剧范围是剧集形式的国产动画,包括泡面番、动态漫画、中日合拍以及由国产漫画改编的日本监督制作动画。

国产番剧有很多优秀的作品,如:《国产小红娘》《全职高手》《一人之下》《画江湖之不良人》等。目前国内主流番剧播放平台是哔哩哔哩,动画番剧主要指连载中的新番或剧场版,周或月更新一次,称为番剧,与连续剧类似,主要是针对成人用户群体,一般不会放在电视里面播放。

随着动漫产业的发展,番剧和TV版动画划分并不是很清晰,主要是为了扩大用户群体,番剧删去了带有暴力和色情的画面,从而将年龄段在14-17之间的用户纳入。从动画公司收入角度来看,近几年动画投资不断提高、动画储量不断增加、投入的成本也在相应飙升,因此就需要选择是单一平台播放还是多个平台播放。如果番剧始终在单一平台上播放的话,动画公司的收入并不高,但他们会在动画制作室进行投资,动画公司可以获得很好的资金来源。这种利弊关系还是需要公司决策人来进行分析定位。

可选择专业:动画、动画设计、动漫设计

漫画

漫画是绘画艺术的品类之一,常采用夸张、比喻、象征等手法,含有讽刺或幽默的一种浪漫主义的绘画。

年轻人是二次元经济的主力军,加上网络普及度大幅提升,国产网络漫画发展迅速。随着日漫对中国漫画的版权追究,国产漫画越发警醒,着重开发原创漫画,如:《斗罗大陆》《镇魂街》《妖神记》《十万个冷笑话》等。网络漫画选题广泛,从一个小众娱乐走向大众娱乐。漫画平台目前主要以腾讯动漫、有妖气、快看漫画三个平台为主,主要盈利模式是内容付费、广告推广和游戏联运、版权增值(IP转换)等

可选择专业:插画设计、动漫设计、动画、动画设计、角色设计

漫画&动画

漫画改编为动画,是动画发展的一个方向。漫画动画化其实是一件相对较难的事,一些动画大师曾指出动画化的两个依据:首先是改变尺度的把握,如何让漫画动画化后的作品受到原著党的认同和喜爱,又被大众所接受,这是重点待解决问题;

其次漫改大多是基于网文和漫画作品,但它们篇幅都较长,而动画时间有限,要在有限的时间里把握故事的节奏感太难。所以改编一定要和原著深入沟通,不做过多的改动和整修,将原著中的亮点提炼出了,用动画化后的作品来说服观众。

可选择专业:插画设计、动漫设计、动画、动画设计、角色设计

结合动画行业主要发展方向和发展趋势,我们不难看出,现动画行业发展有以下几个特征:坚持原创,希望打造自己的动漫IP产业链;动画、漫画、影视、游戏联动日益密切,逐渐形成一个文化产业圈;动画的用户群体也在不断扩大,题材广泛,向全龄化发展。

【干货】美国/本科/动画院校盘点 | 一键收藏,选校不纠结!

自2012年起,深受业界人士高度认可的动画权威机构ACR(Animation Career Review)每年都会发布美国动画院校排名(Top 50 Animation Schools and Colleges in the U.S.),2023年也不例外。

今天求真将带领大家,针对2023 ACR排名前20%中的热门院校,一一盘点!一篇文帮助你深度了解,美国本科动画院校及专业选择,让你选校不再纠结!

在本文中,你将看到以下学校所开设的动画本科项目及申请要求:

萨凡纳艺术设计学院 SCAD

瑞林艺术与设计学院 Ringling

纽约视觉艺术学院 SVA

南加州大学 USC

罗德岛设计学院 RISD

普瑞特艺术学院 Pratt

纽约大学 NYU

艺术中心设计学院 ACCD

卡耐基梅隆大学 CMU


萨凡纳艺术设计学院 SCAD

Savannah College of Art and Design

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SCAD专业1 

BFA Animation

动画

在这里,你将用动画创造全新世界;你将成为横跨电影、电视、视频游戏、AR/VR 等行业的强者;你将照亮开启职业生涯的奇幻领域和角色,为粉丝带去欢乐,并风靡世界。

SCAD年复一年地被Animation Career Review评为美国顶级动画课程,它所提供的各种资源将会帮助你在2D、3D和定格动画、数字建模、角色绑定、照明和外观开发方面发展你的标志性风格。当你与顶级公司和同行合作时,你将成为协作专家——就像在现实世界中一样。

SCAD专业2 

BFA Motion Media Design

动态媒体设计

动态会使媒体变得神奇,SCAD可以帮助你在这个快速发展的领域将屏幕变成迷人的体验。SCAD毕业生为Super Bowl创造了开幕视觉效果,为Adult Swim制作了内容,为BMW开发了概念……

你将拥有无数的机会与来访专家互动,在动态媒体设计大师的指导下学习,并有机会任职于世界最大的品牌。借助世界上第一个动态媒体设计专业学位课程的强大力量,你将找到梦想中的工作。

官方可递交分数线:

  • 托福85分以上(各单项分数20分以上)
  • 雅思6.5分以上(阅读和写作单项6.5分以上)

*注意:学校不再接受多邻国分数

作品集要求:

提交2-3分钟的基于时间的媒体作品(time-based media work),并附上8-10件视觉艺术作品。

基于时间的媒体作品可能包括动画、游戏设计和声音设计,需要体现出强大的讲故事和技术技能的意识。在适用的情况下,作品集应展示审美意识和对软件的有效使用。在作品制作中的角色的简要描述必须伴随提交。

视觉艺术作品可能包括绘画、绘画、设计、版画、拼贴画、摄影、雕塑、珠宝、时装设计、纤维艺术和/或 3-D 渲染。

瑞林艺术设计学院 Ringling

Ringling College of Art and Design

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Ringling专业 

BFA Computer Animation

计算机动画

在Ringling的计算机动画专业中,你将学习如何创建角色,讲述他们的故事,以及设计、绘画、模型、纹理、动画、灯光、合成和编辑原始电影。作为一名计算机动画专业的学生,你将把基本的技术技能与能够在情感、视觉和智力上影响观众的概念性原创想法相结合。

针对性培养这种复合型人才,就是为什么Ringling计算机动画项目会被称为北美第一的缘故,以及为什么世界各地的动画工作室都在此寻求最优秀和最聪明的人。

 

官方可递交分数线:

  • 托福61分以上(托福80分以上可免去ESL课程)
  • 雅思6分以上(雅思6.5分以上可免去ESL课程)
  • 多邻国90分以上(多邻国105分以上可免去ESL课程)

作品集要求:

作品集应包含写生和直接观察的艺术作品。可以包括:手、脚、人物和动物;具象图(写生);内部和/或外部环境等。

注意:不要从其他艺术家那里复制,避免陈词滥调,如动漫、纹身设计、龙或独角兽。你的作品集中至少有一半作品应该是直接观察的结果。可以将速写本中的页面添加至作品集,以展示你的创造性思考能力。

纽约视觉艺术学院 SVA

School of Visual Arts

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SVA专业 

BFA Animation

动画

SVA动画专业已有40余年的历史,无论你是想学习传统动画、定格动画还是计算机动画,都将沉浸在亲身实践中。在这里,你不仅会学习创新的绘画技巧和讲故事的方法,还会在数字化课程配备的实验室中,学习到各类行业标准软件——Photoshop、Adobe Animate、After Effects、Toon Boom Harmony、Storyboard Pro 和 Maya(与计算机艺术系合作)。

学校拥有各类行业资源(如校友拥有的工作室 Plymptoons、Titmouse 和 Augenblick),将会为你提供实习和兼职工作。你也将有机会为非营利组织和公共服务组织制作动画(如 Ted-ED、联合国儿童基金会、联合国教科文组织等)。

 关于申请 

官方可递交分数线:

雅思6分以上(各单项分数5.5分以上)

作品集要求:

作品集需要包含15-20幅图像,其中至少3幅是通过直接观察创作的。(观察性创作可以包括:自画像(使用镜子作为参考)、人物素描、对象研究、静物、风景等)

注意:除观察性创作外,虽然数字作品可以构成作品集中的大部分内容,但学校强烈鼓励申请人提交一些使用传统媒体创作的作品(如绘画、版画、素描、拼贴画/混合媒体、雕塑)。此外,素描本页面也可以包含在作品集中。

南加州大学 USC

University of Southern California

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USC专业 

BFA Animation and Digital Arts 

动画与数字艺术

在John C. Hench动画+数字艺术部,学生们探索动态艺术的各个方面,并了解为什么动画已成为电影制作和数字媒体不可或缺的一部分。该部门教授动画和数字艺术各个方面的课程。

课程覆盖动画与数字艺术的各个方面,包括经典角色动画、视觉叙事、表演捕捉、视觉效果、动态图形、沉浸式媒体、实验电影制作、投影映射、装置和多媒体、视觉制作和实时动画等。学生可以探索与互动游戏部门、制作(真人表演)部门、桑顿音乐学院和考夫曼舞蹈学院的合作项目。

官方可递交分数线:

  • 托福100分以上(各单项分数20分以上)
  • 雅思7分以上

作品集要求:

作品集需要包含静止图像(10-15 张)和/或动态图像文件。如:写生或绘画示例;2D/3D数字艺术作品和/或动画;集成真人/动画(Integrated live action/animation);动态图形作品;或其他能代表申请者审美情趣和能力的作品。

罗德岛艺术设计学院 RISD

Rhode Island School of Design

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 RISD专业 

BFA Film/Animation/Video (FAV)

电影/动画/视频

FAV专业的学生将在真人、动画或两者混合之间完成创作,可以选择制作各种类型(如纪录片、实验、叙事)和多种渠道(包括装置和互动媒体)的电影。学生定期分析并解决技术和美学问题,并从接触评论、电影节和访问艺术家和专家中受益。

在工作室里,FAV专业的学生互相交流想法,同时专注于使用各种技术制作纪录片、实验和叙事电影或动画作品,从CGI到手绘到定格动画等等。

图源RISD官网

FAV专业校友以各种方式成为创意专业人士。他们作为企业家或通过Pixar、DreamWorks或Harmonix等工作室工作,或为 Fox、HBO和PBS等网络工作,他们编写、导演、制作、担任动画师、电影摄影师、角色设计师、游戏设计师、灯光专家、声音艺术家等等 更多的…

官方可递交分数线:

  • 托福93分以上
  • 雅思6.5分以上
  • 多邻国115分以上

作品集要求:

需要提交12-20件最近的作品,展示你的想法与制作。作品集中包含的作品应全面反映你的创意、好奇心、实验和创作经验。可以包括任何媒介的作品,成品或草图形式都可。

学校强烈建议你在作品集中包括一些涉及直接观察(而不是想象、照片或视频)的作品。

普瑞特艺术学院 Pratt

Pratt Institute

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Pratt专业1 

BFA Digital Arts (Emphasis in 2-D Animation)

数字艺术(侧重2D动画)

这是一门专注于讲故事的课程,与此同时,课程的构建提供了从传统和数字绘图到定格动画、特效和实验技术的广泛技术。

课程包括动画、角色发展、故事板和讲故事、动画历史和后期制作课程。推荐的选修课包括电影和视频的当代问题、3D建模、特效、3D打印和电影制作。

Pratt专业2 

BFA Digital Arts (Emphasis in 3-D Animation and Motion Arts)

数字艺术(侧重3D动画和动态艺术)

学生将通过形式和动作专注于个人表达。这些故事发生在充满独特角色的神奇世界中。学生通过一系列复杂性和深度不断增长的动画工作室课程,将这些世界带入生活。

课程包括3D建模、3D动画、角色设计、角色动画、故事板和故事讲述、动画历史、运动动力学、灯光和渲染以及后期制作课程。 推荐的选修课包括电影和视频中的当代问题、2D动画、脚本、特效、3D打印和其他高级数字动画技术。

 

官方可递交分数线:

  • 托福79分以上
  • 雅思6.5分以上

作品集要求:

作品集需要包含12-20件视觉作品,其中包括至少2幅观察性素描或油画。

纽约大学 NYU

New York University

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 NYU专业 

BFA Film & Television – Animation Area

电影与电视 – 动画专业

纽约大学动画专业为了满足NYU电影电视专业学生对于动画类和实景拍摄类项目的学习和实践需求而开设。课程丰富,融合了传统动画、2D动画和3D动画等内容,从入门级别到进阶阶段的课程俱全,此外还有故事板、标题、光学和数字效果、生活绘画、历史与批判等相关课程。

 

语言要求:

  • 托福100分以上
  • 雅思7.5分以上
  • 多邻国130分以上

作品集要求:

作品集共包含5个部分:

  1. 一页简历
  2. 上传一张1-2分钟的创意自画像视频,并介绍你自己
  3. 根据Slideroom内的提示,选择其中一个提示作为你的灵感并写出一个完整的短篇小说
  4. 选择以下提示之一来写一篇深思熟虑的1-2页的回复(选项 1:解开你在世界上看到的一个结。选项 2:如果你有一台时光机,可以回到过去或未来一天,你会去哪里/什么时候,你会做什么,为什么?)
  5. 提供一份展示电影/视觉叙事和富有想象力的思想表达的创意作品

艺术中心设计学院 ACCD

ArtCenter College of Design

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 ACCD专业 

BFA Entertainment Design – Animation Track

娱乐设计 – 动画方向

娱乐设计师通过创造概念世界、令人难忘的动画角色和身临其境的游戏体验,让故事栩栩如生。想在这一行业取得成功,你需要丰富的想象力,需要拥有对用于创造新现实的技术工具的理解,以及在给定故事的参数范围内进行概念化的能力。

ACCD娱乐设计专业提供三个方向,其中之一便是Animation动画。动画方向将培养学生在角色动画、故事板、建模、艺术指导和3D和2D动画照明等方面的技能。

 

官方可递交分数线:

  • 托福80分以上
  • 雅思6.5分以上
  • 多邻国115分以上(仅对于2023秋季申请者)

作品集要求:

提交一份 20-25 页的作品集,展示你讲述动画故事的能力。你的作品集应该围绕动画短片、故事片或电视节目的原创创意构建,并且应该展示出对动作、表演和表达在视觉叙事中发挥重要作用的方式的深入参与(deep engagement)。作品集应包含的元素有:

  • 故事间距:原始故事情节的简明概要(1-2 句),将成为你作品集的基础。
  • 人物设计:设计至少 3 个以故事情节为中心的角色。每个角色都应该在一页完全渲染的图画上呈现,传达在故事情节的背景下表达角色个性的动作、表情、态度和特质。包括参考图像、灵感、角色发展/探索。
  • 完成关键帧:创建至少 5 个完全渲染的插图,以传达故事情节中的关键叙事时刻,在整个故事情节中以戏剧性的时刻描绘你的角色。

此外,还需要提交以下作品(不需要与你的故事相关):

  • 动画作品:你创建的动画项目的研究/练习、剪辑/场景,或 1-2 部短片。这些不需要是完整的电影,但可以是较短的剪辑,向学校展示你如何使用动作和表演来讲述故事或传达角色。
  • 人体素描:来自现场模特的 6-8 张图。这应该包括手势草图以及更多完成的图纸。
  • 速写本:从你的速写本中选择 3-4 页,重点关注动物、人物、地点等观察性图画。

如果你已经制作了与ACCD某个项目方向(角色动画、故事板、建模、艺术指导、动画照明)相关的作品,可在申请时提供给学校,例如模型、故事板、照明练习或运动/运动研究等。(非必须)

卡耐基梅隆大学 CMU

Carnegie Mellon University

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CMU辅修专业 

BA Animation & Special Effects

动画与特效

动画与特效是一个辅修专业,专业内的学生将学习表演捕捉、渲染、3D和2D动画以及特效的相互关联的组成部分。你将使用艺术和技术的双重视角来探索上述内容中的每一个以及整个数字动画领域。

该辅修课程的学生还能够连接到其他IDeATe课程,探索数字动画在不同环境(游戏、交互环境等)中的应用,并将其他关键领域的知识(叙事、声音)整合到数字动画项目中。

 关于申请 

IDeATe与机器人学院(The Robotics Institute)合作,开设动画与特效本科辅修课程,面向任何专业的学生开放。

【案例】从ACCD插画到SCAD动画,解锁留美工作的双重Buff!

“本科学习没必要规划得太死,

尽量去接触自己感兴趣的事情,

在不断的尝试中,

你将探索出最热爱的方向。“

今天分享的主人公 Shuozeng Li

Shuozeng Li

本科就读于ACCD插画专业

求真动画优秀学员

硕士Offer:SCAD动画(30万元奖学金),Pratt动画

凭借着对画画强烈的喜爱,五年前,Shuozeng如愿进入ACCD插画专业。在第二学期选细分方向时,他选择了娱乐设计分支(Entertainment Track),从此,Shuozeng开始酝酿起对动画的兴趣。

本科毕业后,Shuozeng进行了短期的社会实践,明确了想进一步学习动画的愿望,之后决定申请动画研究生。在离申请季仅剩4个月的情况下,求真老师全程领跑,一路把握着重要时间节点,最终毫无悬念,Shuozeng顺利拿下心仪Offer——SCAD MFA Animation!

01.喜欢画画,根本拦不住

本科:选一个可以画画的专业

自从高二开始接触画画,Shuozeng秒懂了陈丹青先生的那句话:喜欢画画!是拦都拦不住的。(内心的激昂请参见下方视频截图👇)

截图源自网络

通常来说,热爱不会凭空而来,一经回首,总能在成长历程中发现种种痕迹。

就像Shuozeng爱画画,其实也是源自儿时的“普通爱好”,“我看过好多漫画、动画,也喜欢自己瞎画,虽然高二之前都是野生派,没正经学过,但一直很喜欢。”

系统学习的早晚并不重要,因为最坏的结果不过是“大器晚成”,该走上艺术道路的人,注定是绕不开的。

在ACCD打磨技能、扎实基础

并没有进行太多调研,Shuozeng果断选择了ACCD的插画专业。“当时首先要选个能画画的专业,其次也听说ACCD与行业联系紧密,是个能够学到真东西的地方。”

入学后,Shuozeng发现插画专业有不同细分方向,在第二学期可以进行选择。

被选择最多的就是Entertainment Arts Track,这个分支的未来方向是朝着动画电影行业去的,涉及岗位比如Visual Development Artist,Storyboard Artist,Bacgruond Designer等。可以说,进入娱乐设计分支的学生,多半会希望进入娱乐产业从事相关工作,Shuozeng也不例外。

细致的方向引导,加上四年的魔鬼式训练,让Shuozeng既明确了未来方向,也提升了手绘技能及设计思维。“ACCD没有foundation year,入学后直接开始专业课,而且70%的教授都是兼职的,他们会把学生当实习生而非学生,从布置项目到作品评价,都和真实的商业设计环境很相像。”

毕业后,出于对娱乐设计的浓厚兴趣,Shuozeng决定在研究生阶段深入学习动画。​

02.下一步:SCAD动画,研究生:没有Dream School

一旦知道了自己的核心需求,学校的排名或名声就没那么重要了。在聊到研究生申请的梦校时,Shuozeng坦言自己没有梦校,“我觉得学校的Title不重要,重要的是我想要的是什么,以及去哪所学校能够收获最大。”

从自己最看重的资源与环境两个条件出发,Shuozeng选择了SCAD,“我看了官网学生作品、课程设置,以及学校与大公司的合作项目、一些校友毕业后的经历,并结合地理位置,很快确定了SCAD是我想去的学校。”

在2022年Animation Career Review的美国最佳动画学院排名中,SCAD位列第二!显示出强势的就业率,对于目标为留在美国工作的Shuozeng来说,SCAD当然是不二之选!

图源:pixabay

动画VS插画

从就业角度来看,插画和动画还是有比较大的差异的,这也是Shuozeng转向动画的原因之一。“相对来说,插画师是更加个人化的一个职业,做freelancer比较多,需要很强的个人色彩与风格,而动画通常是团队合作形式,有更明显的系统工程特质。”

比起相对自由的插画创作,动画对绘画基本功的要求更严格,比如角色设计中的人体结构及比例,场景设计中的透视等,都需要设计师具有扎实的绘画能力。此外,动画还涉及到镜头语言、关键帧、3D软件使用等内容,对设计师的叙事逻辑性和细微动作表情的捕捉能力有很高的要求。

Tips/关于动画和插画

虽然动画与插画分享着一个共同点——叙事性,但二者在其他方面有很大的差异。

动画除了有更为统一的风格之外,考验的是创作者用动画这一载体讲故事的能力,也要求动画设计师有较强的逻辑能力和故事创作能力,大到故事搭建,小到人物的动作、表情细微变化。

插画考验的则是设计师将虚拟和现实结合的表现力,插画中经常用到夸张、隐喻等写作中常见的手法,侧重点在“表现力”。

03.作品集:展现潜力与成长

通常来说,动画作品集是一部动画创作思路的展现,从故事构思,到角色、关键帧、故事板设计等,展现创意和转换能力。作为一名有着四年插画学习经历的申请者,在完整的动画项目之外,Shuozeng还在作品集中加入了其他能够展现动画创作能力的作品。

Shuozeng的动画项目讲述了一个反战题材的故事。“故事背景是核战争爆发后,可利用土地资源大大减小,主人公厌倦了战争,放弃了军人头衔,开始四处探索未被污染的人类宜居地。期间,主人公发现了变异的地球新物种,他经历了从感受到威胁、想要毁灭新物种,到回忆起从前战争残酷,决定保护这一物种的心理转变过程。”

由于作品集篇幅有限,Shuozeng只能展现部分故事情节。通过故事板和漫画两种形式,他将故事细化,描述了很多细节部分,比如军官放弃头衔的经过,主人公如何反抗国家派来的侦察无人机,以及主人公探索途中所见到的疮痍景象……

04.未来:靠动画发家

靠动画发家💪

最后依旧是几个快问快答,一起来看看插画转动画的学长,想对学弟学妹说什么!

Q:完成作品集的过程中,最大的困难是什么?

时间紧张。当时离申请季只有3-4个月的时间,虽然我有一定的基础,但在动画制作方面还是比较小白的,不过在求真老师的带领和催促下,还是很顺利地完成了作品集和申请,而且作品效果我很满意!

Q:在动画专业中脱颖而出,需要什么特质?

粗略一想,是需要画画水平在线。相对于要求奇思妙想和创意十足的插画专业来说,动画首先要求你把结构比例、形态、表情和运动状态等基础细节部分画准确,这项基本功不到位的话,其他都免

谈。

Q:浅谈一下未来发展规划。

想争取一下留在美国工作几年,这也是为什么选择到SCAD读一个动画研究生。受疫情和各方面影响,现在美国就业市场并不是很景气,但我相信只要实力足够,机会一定是有的。

Q:想对学弟学妹说什么?

喜欢画画,这是拦不住的!(em 就一句吗?)开玩笑开玩笑。我想说,就是要努力!虽然很多人说需要天赋啊什么的,我不太清楚天赋怎么起作用,但我知道努力不会白费,它会带给你肉眼可见的提升,不管是在画功上还是薪资上。

还有个建议是训练好时间管理能力,安排好时间,不要拖延。为什么呢,对于一般的论文作业,可能临阵磨枪一晚上可以搞完,但设计这东西,需要反复打磨,有想法、执行想法、修改、修改、修改,如果只有一两天来完成的话,很多东西都会想不到,这样不太容易做出满意的作品。

【案例】 27岁,辞职,我决定到ACCD再读一个本科

27岁,工作4年

辞职重读本科

这在多数人看来是不太现实的

然而在ACCD

这类情况却并不少见

作为只培养国际一流设计师的艺术学院ACCD每年都会吸引大波职场人返回校园进修提升YT学长也是他们中的一员在电影本科毕业后他如愿进入电影行业却在工作4年后重返校园从绘画零基础小白一跃成为ACCD动画专业新生现在,已经毕业的他正在动画领域里发光发热!!

今天求真邀请到YT学长

与你分享他的转专业经历

在ACCD动画的就读体验

以及对于动画,他的领悟

 本期嘉宾 

– YT –

ACCD娱乐设计动画方向毕业生

知名动画公司资深故事板设计师

求真动画专业导师

Color Key by YT

01.告别电影行业,他成为ACCD新生!

🟡 27岁,再读一个本科 

本科电影专业毕业后,YT学长成为了一名电影行业从业者,然而在27岁时,他却将电影事业暂时搁置,进入ACCD重读本科,“当时完全是出于个人兴趣,可能从小看的动画在这时集体爆发了(笑)。另外从职业发展的角度来说,动画与电影虽然区别很大,但却存在着内部关联,重返校园也是寻求自我提升。”

如果一直留在电影行业内成长为导演,虽然能够身处统筹全局的角色,但如果没有资源,没有团队,可能最多的产出就是一个剧本,正如YT学长的理解,“导演这个角色,某种程度上是受牵制的,它不是一种能够把控很多的创作方式;动画会更灵活一些,可以产出分镜,角色设定,策划案等。”如果想要多一点自己的创作空间,那么在动画领域开辟一条新路,对一名电影从业者来说或许是不错的选择。

🟡 唯一目标:ACCD

在决定要申请ACCD动画专业后,YT学长开始准备作品集。ACCD动画作品集要求展示讲述动画故事的能力,由于当时的YT学长还不擅长画画,于是把主要精力投入在故事方面,“我有一些现成的故事思路,虽然当时不太会画,但还是硬着头皮,尝试去做一个完整的作品,通过画面展示我想讲的是一个什么样的故事/什么类型的片子。”

在当时,申请ACCD动画专业还不太卷,学校最看重的是个人想法与思路,“基本功不是考察重点,反正入学后会有大量的基础训练,你的思路和动机才是最主要的申请筹码。不过现在申请的人越来越多,要求也越高了。”

🟡 学动画,必须从小就画画吗?

在很多人的认知中,动画对绘画基本功的要求很高,确实不假,但对于‘学动画必须得从小就是学画画的’,YT学长想辟个谣。“因为我几乎是零绘画基础进的ACCD,所以对这个问题比较关心,问过很多老师‘你们是从小就会画吗?’他们给的回答基本都是否定的,都是上了大学之后才开始画。”

“最典型的例子,是我在ACCD的第一个老师,他是《狮子王》中丁满这个角色的动画师,本科在加拿大阿尔伯塔大学读物理专业,23岁毕业的时候,他有点想学动画,于是就在纽约找了一个学校,学完就进迪士尼了。”听起来有点夸张,但在ACCD,这样的案例并非少数。

“画画是表达想法的工具,我们的练习目标并不是要画的和谁一样好,而是当有想法时,可以借助绘画给出想法的视觉呈现。”这是YT学长对画画的看法。而对于学动画,他认为最重要的是要有热情,愿意投入大量的时间和精力在一件外人看起来或许“十分枯燥还很疲劳”的事情上。无论你是否经历过系统的美术学习,是否具备对细节的刻画能力,都可以在热爱的驱使下不断试探自己成为动画人的潜力。

02.在ACCD学到的,大概能用一辈子!

大概能用一辈子

🟡 别具一格的教学,受用至今 

早就听闻ACCD注重基础,没想到时至今日已经是绝对优势之一。在申请之前,YT学长也了解了美国其他学校,“它们都已经不教基础了,只会注重概念的提出。ACCD就不同了,它在基本功训练这块做的非常好,并且课程种类也很丰富,基本上只要是你想学的,在ACCD都能找到相对应的课程”。

然而,虽然极其注重基础训练,ACCD的教学却并不是古板守旧的风格,而是推崇自由开放。在YT学长的观察中,ACCD的学生们都很有自己的想法,“你需要自己摸索未来想要发展的方向,并做出努力,比如我们这届的同学中,有的很早就知道自己想走3D方向,于是从大一大二就开始钻研软件,学建模,还没毕业就去工作了。”

通俗点说,ACCD就是“授人以渔”,教给大家方法论和思维模式。对此,YT学长感受颇深,“其实很可能在练习了一两年画画之后,你还是发现自己达不到游刃有余的状态,还是有些想法画不出来,但关键在于,这时候你知道问题出在哪、该往哪个方向去弥补、该怎么练习,这种思考和练习的思路,才是最大的收获。”

🟡 “这周作业是画200个头”

ACCD的课业是重的,也是极有效的,这一点从以前到现在,应该都没有改变过。用YT学长的话来说,就是“练习绝对有用,如果没用的话,就是你方法错了”。

在他的回忆中,Will Weston的绘画课至今无可替代,“他教的东西到现在我都还记得,很多时候都还是在用他的方法画画。从曲线、直线,到如何空手创作,从人体到构图,他都会讲解的非常细致。平时作业就是从迪士尼电影中挑100张人头,练习画表情画头发,挑100张人身,练习画衣服画姿态……期末作业是一张完整的带构图的铅笔画,有个人物在里面。”在100又100张的练习中,YT学长的绘画技能稳步提升。

03.故事的乐趣,要与观众共享

🟡 首要目标是:把故事讲清楚 

电影和动画都是关于叙事的艺术,但其中的差异让YT学长不断审视之前在电影行业内学到的拍片思路,“通常来说,在电影拍摄中,一组镜头会有两到三个机位,拍摄五六次甚至更多,素材出来后你会对它们进行挑选和剪辑,然后形成一个完整的片段,整体是这样一个思路。但当你画故事板时,是要一次成型的,相当于自带剪辑过程,在落笔之前就要想好镜头是怎么衔接的。”

“所以为什么说学习动画故事板会对电影也有帮助,以前我想到一个故事,脑子呈现的可能是文字或大致场景,但现在会是一串清晰的图片,故事的全貌会以序列化方式展现,直接用镜头视角去思考故事,这是一件只能亲身体验,不易描述的事情。”

🟡 走在讲故事的路上 

ACCD娱乐设计属于STEM专业,也就是在毕业后能拿到三年OPT,十分有利于留美就业,加之ACCD所在的LA,是南加州的娱乐之都,聚集着大量文化娱乐产业,这样的大环境对动画毕业生的求职很是友好,“如果想留美发展,是完全可以的,至少我认识的人中,只要想留下的都留下了,不管在哪,这个行业最重要的还是实力过硬,一切都是作品说话。”

【案例】 在求真做的作品集,横扫英美,狂揽8张顶级Offer!

 

我的申请季:

从在求真做作品集

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到aolab做设计师

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斩获UAL硕士直录Offer

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再拿下某大厂全职席位

是的我这条申请之路不是一个“哇噻”可以概括的真的太太太超乎想象了感谢遇到求真!让我收获作品集+Offer还有之后一连串的😮神奇经历😮今天,我们就邀请到这位求真学员Olivia为你讲述她的传奇申请季~

 本期嘉宾 

– Olivia Zuo –

图源:pixabay

01.UAL伦艺!非去不可,不去不行!

虽然我申请了好多所学校,但内心从始至终的唯一目标,就只有伦艺LCC的GMD专业(MA Graphic Media Design)!没想到第一个收到的Offer就是它哈哈哈哈,做梦都能笑醒。

🟡 一个梦,做了好多年 

不瞒你说,早在几年前我就把伦艺视为梦校了,虽然那时候都不知道英国还有个排名更强的RCA。当时是在国内读本科,为了做一份小组作业,我了解到伦艺,并做了很多research,从此整个心就被霸占了,暗暗下定决心,读研一定要考到UAL去 🚩

最开始其实只是对中央圣马丁印象深刻,可能因为它在时尚领域享有盛名吧,整体比较惹眼。后来是到了求真之后,我才第一次听到伦艺科普大全,才把它旗下的几个学院一次性都了解清楚了。其实伦艺包括了好几个平面设计方向的专业,在全方位无死角的一波调研后,我才锁定GMD这个目标。

🟡 系主任面试,直接给口头Offer 

真的没想到,今年申请季收到的第一张Offer就是GMD的,看邮件时手都是抖的,一年来全部的紧张焦虑彷徨不安全部在这一刻释放,长时间提着的一口气终于可以松了。

其实在面试时GMD系主任就给了口头Offer他一直夸我的作品集好看又有思想👍感觉面试就像走个流程不到十分钟就结束了🤷‍♀️

但怎么说呢,之前听过太多伦艺版的“不了了之”系列消息——比如约好面试但考官没出现,比如发了邮件却如石沉大海了无音信了——因此即便有了口头Offer,心还是不免悬着,直到那份正式而隆重的PDF版Offer出现在眼前,才终于相信,尘埃落定了!!

02.1套作品集,横扫英美,狂揽8张Offer!!

更没想到的还在后面:

这个申请季,我扎扎实实地体验了一把,🤩Offer大丰收的快乐🤩

UAL,RCA,Kingston

ACCD,Parsons,Pratt

  CCA,SCAD,UoE……

一连串Offer滚滚而来

虽然在收到UAL的录取后,其他学校我都不在意了,但能得到这么多学校的肯定,我对自己作品集的信心瞬间拉满!同时真的很感激能够遇到求真!一切的一切都离不开求真老师的大力相助!

🟡 作品集秘籍:要洞察趋势 

在做过作品集后,我最大的体会就是,一定要紧密关注学校想要看什么样的作品,同时要尽可能将行业趋势融入进作品当中。

首先就是投学校所好,比如一条广为人知的原则:英国偏实验先锋,美国偏商业。虽然个别学校也有例外情况,但总的来说,申请不同国家需要注意作品项目的整体倾向。

此外,洞察趋势也是个重点。由于英国是我的申请重点,所以比较侧重将作品集做成符合英国申请的风格~

在自己调研,并与求真老师探讨之后,我意识到英国这两年,比较注重未来与科技的相关话题,另外就是喜欢跨学科结合

而以往我的作品是比较偏向于人类情感认知方面的,着重在主观感受上,整体呈现风格是细腻而微观的,可能与英国学校的喜好就有所出入。

03.从学生到aolab设计师,从大厂全职岗位到UAL新生这一路,真的有点酷🙈

能够完成这套让我自己都倍感惊艳的作品集,能够抵达申请季狂揽Offer的顶峰,当然离不开这一年的经历。

是的,目前我正在某大厂当一颗快乐的螺丝钉,本来只是想去试试水的,没想到当场给发了全职Offer🙈,看到我的作品集,面试官:一脸震惊.jpg

🟡 还是得从求真讲起 

如果说求真是梦想开始的地方,那aolab就是我触碰现实的地方。

当我在求真学习作品集时aolab主理人看到了我的作品感觉我的设计风格与当时的项目需求十分贴近于是我就轻松获得了加入aolab的机会!

那会儿每天都觉得这工作好酷啊,“作为年轻设计师居然也能参与世界500强的项目耶!”,不过后来就不觉得酷了,因为习惯了 aolab合作了好多500强!

找工作真的不能以貌判断,看着boutique的设计工作室,内涵极其丰富。

虽然合作过很多500强设计项目,但它们之间的差别还是挺大的,不同的设计需求、不同的企业风格、不同的项目类型… 每天都是全新的,面临全新的挑战,丝毫没有重复感,完全不会枯燥。

而且!每个项目都是团队合作完成的,大家各有所长,在一起工作的过程中,我总是能够从同事身上学到很多东西,比起一个人埋头干活,这种团队合作模式也使工作的趣味性瞬间拉满!

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为百威疫情期间的Zoom晚会做的全套KV,包括邀请函之类的:

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以及为上海纽约大学做的中英双语10周年宣传册,已经被放在官网上啦~

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上海纽约大学官网

最后,就是震惊了大厂Leader的Nike项目啦~ 话不多说,直接上图:

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Nike Zoom Background
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Nike Zoom Background

🟡 大厂全职Offer,GET!

说实话我也没想到会这么顺利,原本只是想着投个简历试试水。因为一直以来我都想去大厂拧螺丝钉,但也不确定自己是不是会喜欢,所以就想如果能提前进厂演练几个月,那毕业后找工作就可以一步到位了。结果,直接拿了个全职Offer~

在业务面环节,我未来的Leader非常惊讶,挑了一个Nike项目问我你这是个人练习还是具体落地了??我说都是真的商业项目,已经落地了。很明显感觉她眼睛都睁大了一点😂 可能是觉得怎么刚毕业不久就能接到像Nike这种大公司项目吧。

如果不是在求真认识了aolab

又有幸能够作为实习生加入其中

那我肯定也没有

与500强合作的机会

站在大佬的肩膀上

力量无穷啊💪

🟡 宽裕的时间,可以创造奇迹 

就还是建议大家尽量提早开始准备作品集,因为从灵感、构思、排版任何一个方面去考虑,宽裕的时间都可以为调整留出余地。

很多时候,只有当你深入主题、深入项目、在里面摸索一阵后,才能产生新的感悟或新的想法,并且可以拿着这些想法与老师进行充分讨论,然后一一试验。

对于排版来说也是如此,排完一版过几天回去审视,可能就会产生新的想法,比如可以多加一些什么、减少一些什么、如何优化结构才能让招生官第一眼看到你想突出表达的东西等等。别小看这样的审视过程,它会使你的作品集得到一次又一次的完善。

【案例 】零基础转专业,从担心没学上,到百发百中拿Offer!

​✔ 放弃10年的服装设计梦,她竟然果断转学平面设计?

✔ 零基础、时间紧如何快速保质完成作品集?

✔ 从担心没学上,到百发百中斩获5张平面Offer

她如何在求真的助力下

一路加速,实现弯道超车?!

今天优秀学员给你讲讲关于她的申请故事~

图源:pixabay

 本期嘉宾 

– KL –

获得Offer:

艺术中心设计学院ACCD

普瑞特艺术学院Pratt(奖学金$22,000/年)

纽约视觉艺术学院SVA(奖学金$10,000/年)

芝加哥艺术大学SAIC(奖学金$5,000/年)

加州艺术学院CalArts

面对5张头部院校Offer,KL毫不犹豫选择ACCD——毕业生薪资水平连年第一,500强企业的人才培养基地,堪称商业化教学模板。她经历了怎样的申请过程?为何要将自己打碎重来?途中又遇到了哪些难题?一起来看KL的分享。

01.推翻十年梦想,再见服装设计

我是个大大咧咧又有点强势的人,DNA中带着对自由的执着,如果决心要做一件事情,那一定是我自己想好并亲身尝试过,别人的安利在我这里效果很弱。

就像当时找到求真,其实我也是抱着试试的心态进来学习的,没想到一试就是四年,因为是真的靠谱。

🟡 Parsons很好,但与我无关 

原本我眼里只有Parsons的,在纽约,离家近,服装牛校,还能和姐姐在同一座城市读书。直到去年我去Parsons读了夏校,就发现这所学校好是好,但不适合我。纽约嘈杂混乱、气氛压抑、出行主要靠地铁,和我这种爱自由喜欢开车到处逛的人明显气质不符。另外我Parsons的朋友看起来都有点闲适哈哈哈哈,我比较喜欢忙起来的生活。

不过最最重要的,还是我的目标专业换了!

小时候我一直梦想做个服装设计师(小女孩梦想系列…),然而在Sophomore Year的某天,我突然觉得自己可能只是爱买衣服吧?!

🟡 ACCD!我要来了!

在认清这个事实后,我很快了解到平面设计专业,并与它一见钟情。通过和求真老师聊、和学长学姐聊,我发现平面设计真的不错耶!是一个可以让我真真正正掌握一门技术的专业!(没有说服装设计不好的意思)

随着在选专业方面趋于务实,在选校上我也开始变得接地气。既然学平面设计是为了掌握一门技术,以后好就业,那最好的学校选择肯定就是ACCD了嘛!全美务实第一名,ACCD不需要谦虚。

02.说实话,之前我甚至担心没学上。。。

没想到申了5所学校,拿了5张Offer,百发百中了😳!!虽然我在求真经历了转专业,虽然我是地道的零基础平面小白,虽然最后留给正式作品集的时间只有几个月…… 但是:

🟡 老师像朋友,不仅靠谱还欢乐 

在知道世界上有“平面设计”这回事的第二天,我开始做作品集了。当时离申请只剩下几个月时间,而我对平面设计一无所知。

如果我是老师,肯定很崩溃,这要怎么教啊😂 但没想到老师一副胸有成竹的样子,看来类似的情况她没少见,这让我安心了许多。远看很庞杂的平面设计,一旦接近了其实不难,估计是因为老师教的好,也可能因为我天赋在线

我是完全从零开始学的,老师也是慢慢教的,没有因为时间紧迫就各种催促填鸭,这一点求真做的非常好,保证学生基础扎实是一条底线。除了上课,课下提问也是我学习时少不了的环节(在学校也是,属于追着老师问问题的那波),我每次问问题,哪怕再小的软件问题,求真老师都会很快回复,感觉身边跟了个多啦A梦,全程无压力,超幸福!

(不是说不能自己上网探索答案,但是那个效率差异,真的,奉劝大家也找个热心回复消息的老师)

🟡 困难的另一面就是成长 

u1s1,跟老师关系再好,项目也得自己做。要是说困难的话,找主题是一个。其实我思维挺活跃的,灵感挺多的,但是怎么能让灵感发散、延展以及最终落地,就是本小白与我老师之间的差别了。我经常有好多想法,但禁不起深入推敲,一深入就卡。

这时候就得求助老师,通过一次一次又一次的灵感梳理,我终于找到那个感觉了,可以自己把握什么样的灵感是有扩展价值的,什么样的适宜尽早丢弃。这就像骑自行车一样,只要多练习并且方法正确,后期就不用再刻意。

另一个困难是中途卡顿或跑偏。在选定主题后,就要开始做项目了,我要么是遇到技术问题,项目进行不下去,要么是做着做着发现跑题了😅说真的,如果不是老师一路帮我通关加把关,我肯定做不出现在这么好的作品集。而且最主要的是,我一边做项目一边掌握了很多思维和技能,越到后期越发现可以自由运用,就像本能流露一样,很爽。

03.求真到ACCD,完美衔接!

几个月前我是真的怕,怕没有大学上,谁知道突然一下Offer全来了,还有点不真实感😂 最近一边兴奋,一边有点慌,因为听说ACCD的人晚上只能睡四五个小时,final week就更加恐怖。还听说进到ACCD的人都好厉害,甚至有工作之后再回去的读书的?导致我最近一直担忧自己会不会跟不上…

🟡 功夫在平时 

现在的计划就是,要在开学前更多地熟练软件,虽然作品集我很满意,但终归是短时间内赶出来的,在软件操作的熟练度上还有很大的提升空间。这部分属于熟能生巧,只能靠自己多记忆和练习。

我觉得学设计就是既要有创意,又要肯努力,单纯靠思维发散、灵感迸发,很难持久地在这条路上走下去、走成功,特别是学习的前期,一定要多看优秀作品、多练习,这也是老师一直提醒我的。我印象很深,在做第一个项目时,经常被老师说:“你这个做的可以,但怎么能不对齐呢!”作为一个比较粗线条的人,学平面设计的第一课,就是训练自己更细致和有耐心。

在求真学习的收获,可见的部分是完成了一套优质作品集,拿到了理想的Offer,但说实话,我认为那些不可见的收获将对我产生更深远的影响,比如以前我画画也好,做设计也好,都习惯于随意、马马虎虎的,就是那种不太修边幅的感觉,但在求真上课,不管是哪个老师,都会不约而同,不厌其烦地给我指正出各种细节的问题。

🟡 一些建议 

  • 多出去走走、看看,视野与灵感直接挂钩。
  • 保持住学校的GPA,不要听信艺术学校不看成绩,足够的分数可以扩大选择余地,让你没有后顾之忧。
  • 做作品的时候不要紧张,有什么想法就大胆说,跟老师交流。当你自认为某个想法很可笑而不讲出来,就很可能因此而错失一个好机会!
  • 想清楚自己要什么,定个目标。我想当服装设计师的梦想持续了小十年,但推翻它只用了很短的时间,原因就是想明白了真正的需求。
  • 坚持做你擅长的、愿意投入时间的事情,慢慢培养它。如果中途因为一点困难放弃了,挺可惜的。
  • 最后就是,选专业、选校、做作品,都要跟随自己的内心,不要受到外界干扰(但是老师建议是一定要听的!)

【干货】平面设计科普

01.什么是平面设计?

很多时候,大家对平面“设计”往往定义成一门专业,但其实平面设计是具有综合且交叉性的学科,不同分支领域可以成就不同的本领。那么涉猎面积如此之广的平面设计专业有着怎样的发展史呢?

可以说一部完整的平面设计史,应该是从人类开始记录自己的思想开始叙述的。它其实是从人类开始利用文字记录自己思想的时候开始的活动,贯穿了人类文明史的整个过程。

图源:pixabay

后来随着时间的变化,演变到了我们现在常见的平面设计(Graphic design),也称为视觉传达设计。以“视觉”作为沟通和表现的方式,泛指具有艺术性、专业性,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此做出用来传达想法或信息的视觉表现。

它包含:封面设计、字体设计、广告、交互设计、公共标志、声音信息、游戏、软件、电影和场景设计、插画设计、网页设计、VI设计、包装设计等等领域。

02.平面设计的常见用途

#1:广告 • 海报

广告和海报是平面设计中具有宣传性的信息展现形式之一,通过版面的构成,在第一时间内将人们的目光吸引,并获得瞬间的刺激,以恰当的形式向人们展示出宣传信息。

#2:品牌 • 商标

品牌/商标/标志是平面设计的重要组成部分,设计精美、寓意深刻、别致个性的商标,能很好地装饰产品和美化包装,使消费者乐于购买。是将自己的商品或服务与他人区分开的标志,使其获得承认和经济效益。

#3:包装

包装设计是平面设计与结构设计的有机结合,也是拥有商业价值的事物外部形式。就业方向:流通企业、包装企业、包装材料、广告传播等。

#4:出版物 • 杂志 • 书籍 • 报纸 

杂志、报纸、书籍等统称为出版物,出版物设计包括装订、包装设计。设计过程包含了印前、印刷、印后对出版物的形态与传达效果的分析。具体是指对开本、字体、版面、插图、封面、护封以及纸张、印刷、装订和材料事先的艺术设计。另外从原稿到成书的整体设计,被称为装帧设计。

#5:网站 • 网页

网页设计(web design)是根据企业希望向浏览者传递的信息(包括产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划与页面设计美化。一般分为三种大类:功能型、形象型、信息型。通过使用更合理的颜色、字体、图片、样式进行页面设计美化,尽可能给予用户完美的视觉体验。

#6:字体

文字在平面设计和视觉传达中,作为画面的形象要素之一,具有传达感情的功能,给人以美的感受。具有明确的说明性,可直接将企业或品牌传达给观众,其字体设计的重要性与标志具有同等重要的地位。

平面设计是非常多元化的专业,平面设计师也是非常具有挑战与成就感的职业。需要运用所学、所想、创意去设计全新的一切。

03.平面设计怎么学/学什么?

设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物。平面设计是所有设计专业的基点,也是可以成就终身事业的选择,毫不夸张的说,几乎任何一个企业,都需要平面设计师!

那么平面设计都学什么?应该怎样更好地学习平面设计以获得更优质的就业机会呢?一起往下看~

首先,设计理论可理解为三大构成:平面构成、立体构成、色彩构成,都是平面设计学生的学习重点。此外,平面设计还有许多跨学科结合的可能性。最后便是平面的重中之重:三大软件。下面求真小编带你一一解读。

平面构成

了解平面构成的原理,点,线,面与空间的构成是非常重要的。学习基本的操作手法之后,需要进一步研究基本形、骨骼、肌理与形态规律等。如重复、渐变、近似、发射等,可以产生强烈的视觉秩序感。

立体构成

立体构成重于组合与重建,创造新的整体造型,此手法也称为“加法创造”,如拼贴、叠合、贯穿等。另一方面为在原形基础上进行分割,此手法为“减法创造”。

色彩构成

任何的设计作品都需要色彩的参与,无论是平面设计还是其他,凭感觉搭配色彩,并不适用于小白选手,平面设计中的色彩搭配,绝不是靠空想就能够实现的哦~

色彩搭配一向是有章可循的。因平面设计侧重服务于商业的性质,关于色彩,便需要掌握广泛的知识,RGB、CMYK、色相、明度、纯度、同类色、对比色、邻近色、分离互补色等等。色彩之间的关系和搭配原理,基于产品的市场定位和文化而设计的色彩以及色彩心理学等等,都是你该了熟于心的~

字体

字体的使用与设计是平面设计师必学的科目之一。除了要了解最基本字体,还要深入探索由字型而演变出来的新字体,其“性格”以及使用。如何根据画面主体需求设计新字体等,这些对平面设计师而言都是非常重要的环节。

跨学科结合

一个优秀的平面设计者需要不断的丰富自己的经历,以及知识储备量,把自己的想法与生活相结合。尽可能多接触一些交叉式课程,例如陶艺,版画,水彩,摄影等等,博采众长总是一件必要的好事。

软件

“工欲善其事,必先利其器” 软件工具如果不学好,再好的想法都难以实现。目前设计市场中主流的应用软件有:photoshop(ps)、illustrator(ai)。小编建议大家这三款设计软件都要学会,再根据各自情况搭配使用。但需要记住的一点是:软件≠设计,也不只是设计!

外界帮助以及自身努力都必不可少!灵感都是在不断的积累中迸发的!

So,小编为大家推荐以下平面设计师必备的素材网站,可供参考哦~~

 图片素材: Pinterest、Tumblr、Behance、Dribbble、Cargo-gallary、站酷、花瓣

 配色网站: nipponcolor、coolors

04.平面设计的就业前景

平面设计师是综合性非常强的职业。其职业特点在于创意和灵感,因此经验丰富,作品能力强的平面设计师在行业中的薪资均非常高。而国际化的设计审美与创意以及专业的技能都是在求真学习能够提供给你的最强大的竞争力。

平面设计毕业生就业方向可选择:创意总监、广告艺术、书籍设计师、品牌设计师、包装设计师、字体设计,设计规划师或成立个人工作室等。

求真独家建议——

想要真正学好平面设计这门专业,必将先掌握理论基础和实践技能,拥有核心专业技能后,继续探索所涉及的不同领域,包括企业识别、平面广告、编辑设计、包装设计和网页设计等。通过学习完整的系统化知识,能够设计出极具个人风格的创造性解决方案。

求真平面设计导师均具备丰富的行业经验,真正通过一对一的指导,根据课程结构为学子定制,全方位提供学习条件,提升核心竞争力。

如何顺利斩获平面设计梦校Offer?第一步当然是加入求真!来自名校的平面导师,一对一面授,全套专业课程,全美式教学氛围,塑造商业思维,激发逻辑技巧。专业细分领域研究,作品集全程指导,在求真你学到的不只是技巧!

【案例】强势逆袭!轻松实现社区大学转FIDM服装设计!

 

本期嘉宾 

– Liqiao Katy Huang –

求真 2023届服装设计学员

获得Offer:

美国时尚设计商业学院FIDM

奥蒂斯艺术设计学院Otis(奖学金$8000/年)

加州艺术大学CCA(奖学金$15000/年)

图源:pixabay

01.三申三中,在求真完成逆袭!

在社区大学学了两年服装后,我确定自己对这个领域的热情并不是三分钟热度,于是决定转学到更专业的设计院校,深入地学习服装设计。

虽然但是,我对设计并没有一种狂热感,对自己的界定也不是那种激情四射的设计师,而是更像一条细流吧,快慢相宜,适时转向,但却一直坚定向前,也总能恰巧走上该走的路、遇见该遇的人。

🟡 找到求真,转学计划正式落地 

在下定转学的决心后,我就开始漫山遍野寻找机构了,因为以当时的水平,仅靠一己之力我知道很难实现转学大计。后来在逛小🍠时,辗转认识了求真的Melody(喵咯老师),一聊,相见恨晚。

怎么说呢,真没想到机构背后竟然会有这样“能将设计师和教育者身份汇聚一身而毫无违和感的人”,这次经历彻底打破了我对机构的刻板印象。和喵咯老师见面后,我很快就决定要在求真做作品集,那时离提交申请还剩三个月多一点。

🟡 FIDM,综合评分第一 

如果说“没有名校情结”还算正常,那“连dream school都没有”是不是就有点不可理喻了?我就是这样的😅 对我来说,申请过程并不等于朝着一个既定的唯一目标朝夕不停奔赴而去。

不同院校各有优势,排名好的、地理位置优越的、艺术性强的、注重技术的… 这些都是特色,你很难要求一所学校具备全部的特征。我认为关键在于要选择一所适合自己的学校,而这个目标的实现,必须建立在一份足以体现自身优势、传达个人设计理念的作品集之上。

在调研了一圈后,我把目标定在FIDM、Otis和CCA这三所学校,之后就把全部精力都投入在项目中。不出所料,在求真我收获了全程丝滑的体验,虽然苦累交织,却也比不上看着自己灵感落地时的那种喜悦来得猛烈。最后的结果嘛,当然是三张Offer全部到手了~😎

最后综合各方面因素,我选择了FIDM——在加州,是我熟悉且喜爱的环境;注重商业,理念落地,符合我对自己未来职业发展的预期。

🟡 美国时尚设计商业学院(FIDM),创办于1969年,地处加州,是一所被严重低估的北美时尚院校!

🟡 FIDM极其注重学生专业技能的培养,同时也加入了许多商业能力训练。务实、落地、注重实践!确保了学生在毕业后能顺利进入时尚领域工作!

🟡 为什么FIDM能在众多时尚设计学院中脱颖而出?

✔️ 严格的专业训练!

相比对天马行空的、艺术化的服装设计教育,FIDM Fashion Design以最务实的方式带领学生进行严格的专业训练与实践,在毕业后学生将掌握全流程服装设计专业技能。

✔️ 毕业生强大的就业实力!

每年,FIDM都会举行官方招聘会,邀请全球各大知名的时尚企业Leader前来,为学生提供大量实习机会,涉及品牌如:GUESS,Coach,Kate Spade等。

✔️ 校友网络汇聚校友资源!

FIDM是一所国际化的时尚院校,学生来自全球75个国家和地区。从入学开始,学生便能享受超7,0000个校友资源,其中包括 Beautyblender 创始人 Rea Ann Silva,艾美奖服装设计师 Marina Toybina,耐克高级技术设计师 Devi Vuong……

✔️ 拥有自己的博物馆!

1970年代,学校意识到设计系学生需要了解和接触一些具有代表性的服装,以便更好地理解面料特性、图案结构、以及时装的制作技巧,因此于1978年建立了 FIDM 博物馆与图书馆,以学院教师私人收藏的服饰作为馆藏基础。

我在求真最大的收获,应该说是获得了一次有趣的设计师体验。虽然已经学了两年服装,但社区大学比较注重服装的技术层面,很少涉及到创意,因此当我第一次看着自己的灵感转化为视觉呈现,最终以服装的形式出现在眼前时,这三个月的苦和累一笔勾销。

02.一路走来,渐渐把服装作为信仰

现在我已经在FIDM了,正走在成为服装设计师的路上。在求真学习作品集后,我发现服装设计比想象中的更杂也更专。回想当初,我一个完全不会画画、动手能力还比较差的人,竟然会选服装设计?还一路坚定到现在?这大概就是注定要走的路吧~

🟡 当年选服装,我用的排除法 

其实当年选择学服装,完全是因为其他的我都不想学😂 加上服装这个东西,衣食住行四件套之首嘛,属于从小到大都会关注到的事物,自然在选专业时成为了一种选择。

没想到后来越学越上瘾,也挺令我惊喜的。虽然我自认为是个善变之人,但对于自己下定决心要做的事情,却一点都不含糊,是一定要做成的。其实服装设计师是很累的职业,既考验创意和脑力,也磨炼动手能力和身体素质,对人的综合素质要求不低。还记得在FIDM面试时,面试官问我,你准备好了吗?这是一个需要你带着百分百热情去投入的领域,如果你没有这么多热情,会很难支撑繁重的学业。

🟡 天赋和努力,一个都不能少 

天赋和努力哪个重要?这是个老生常谈的话题。我认为对艺术家、设计师来说,最重要的特质就是“审美”,只有学会欣赏,才能过渡到创造(当然也不排除那种引领时代的天才…)。

审美一部分靠天赋,在读设计的这两年,我见过一些天生的艺术家,属于老天赏饭吃那种。然而天才毕竟是少数,我们要从天赋型创意选手的阴影中走出来。作为大多数中的一员,我觉得既然选择了设计这条路,那么多多少少还是会有些艺术细胞的,而真相是,依靠这点细胞就已经足够了!更重要的还是要真切地投入时间和精力,实打实依靠努力提升自己的设计水平。

至于提升方法,我个人有个小建议:视野不要局限于自己的专业本身,比如我会经常逛展读书,也会让自己沉浸在广泛的文学艺术中,而不是每天只关注各种fashion show或各类国际大牌的动态。

🟡 最后,有句话想对你说:

坚定自己热爱的东西,如果真的热爱那就坚定做下去。

一文带你了解Parsons和FIT的差异!

由于 Parsons 和 FIT 两所学校都是服装设计领域中的超顶尖名校,似乎放弃哪个都有点可惜!因此同学,会在选校时犹豫不决,不知哪所更适合自己。

今天,我们就带大家一次性搞清楚,Parsons和FIT到底有哪些异同!

图源:pixabay

(本文将从以下几个方面展开介绍:学校概况、地理位置、教学风格与师资、学费、学校资源。)

01.学校概况

帕森斯设计学院(Parsons School of Design,简称Parsons)成立于1896年,是一所私立学校。创始人William Merritt Chase是一名印象派画家,其寻求的是更多的个人主义表达。1970年时Parsons正式与纽约的New School合并,也是从那时起,Parsons开始稳定的成长为全美最大的艺术与设计学校之一,全世界的艺术与设计学院中排名第二。

纽约时装学院(Fashion Institute of Technology,简称FIT)是国际著名的服装与艺术设计院校,成立于1944年,是一所公立学校,但是长年来与私有企业保持着良好的合作关系。FIT的创始人莫蒂默(Mortimer C. Ritter)希望将学院打造成”一座像MIT麻省理工学院一样的设计学院”。1953年,学院开始实施免学费的公立制度。1959年,学院搬至纽约市中心。FIT曾培养出Calvin Klein、David Chu等著名服装设计师、企业家,纽约时装工业界约60%的专业人士曾在该校进修或学习。

FIT拥有博物展览馆,收藏珍贵史料与20世纪不同时期的服装、织物和流行事物、大量的名人设计收藏,阔展创造思维。作为纽约时装学院FIT的极具特色的优势之一,博物馆当中收藏了大牌设计师的collection,方便同学们一睹设计师当年的神来之笔。

02.地理位置

Parsons坐落于第五大道和14街,在这个寸土寸金的地方有好几栋相距不远的教学楼。每个楼分属于不同的学院,时装专业教学楼在名叫UC的楼里,平日里也可以去别的楼借设施。在Union Square旁边,有很多吃饭和逛街的地方。学校离NYU(纽约大学)也很近(Parsons的学生可以自由进出NYU图书馆),此外Instagram的总部也在这附近。

FIT坐落于27街,第七大道,也就是在Garment District里面,因此有一大便利条件是买材料十分方便。FIT也是分布在几个不同的教学楼中,在纽约这样寸土寸金的地方,拥有校园的学校少之又少。

03.独家“拿A秘籍”!

Parsons:拿A技巧就是努力,因为这里的大部分老师喜欢按学生的努力程度来评分。喜好往往很主观,尤其在设计领域,很多时候一个人喜欢的东西另外一个人不一定会喜欢,有时会出现某个学生花了很多心思完成的Project却并非是老师所喜欢的风格的情形。那么为避免这种情况出现而影响到成绩,你需要做的是表现出用心努力的态度和不断进步的趋势。

还有另一个关键点:Parsons非常注重社会问题和作品的概念化所以在做每个Project时,都要认真考虑前期的Concept设定,然后再深入研究一些当下的社会问题(比如:环保,女权,LGBTQ等等,相较而言,这些题材容易得高分)。当然技术好、做的认真,才是大家最应该努力的方向!

FIT:相较Parsons,在FIT拿高分的方法就显得简单多了。这是因为FIT很注重技巧,所以你只要“让作品完美”,就一切都好说。这里给大家推荐一本由FIT老师推荐的关于打版的书,书名叫做《Pattern Magic》,里面教授了好多高难度的打版方法。很多学生会在一件衣服上使用5至6个这本书中所教的打版方法,然后拿到了很高的分数!给大家作参考。

04.教学风格与师资

Parsons的教学风格侧重于教给学生“如何寻找艺术灵感,把概念化的东西表达出来”,要求学生有一定的创造力,以及从生活里提取灵感原型的能力。在Parsons求学,可以学会如何成为一个时尚人士,吸引那些目光超前的人群。

在师资方面,首先Parsons是不招全职老师的,除非是教导主任之类的职务,其余老师都是兼职,这些老师要么同时在别的学校教课,要么就是拥有自己的公司或Studio。所以Parsons和FIT会有共享师资的情况。

FIT则侧重培养学生过硬的技术实力,比如剪裁,绘画,打版等硬技能。专业课程内容设置也是与时尚紧密结合,如服装、化妆品、香水、形象包装、市场商品行销、广告设计等。FIT是美国少数强制要求做成衣的院校,FIT希望学生做出来的衣服是那种直接可以进店面橱窗进行销售的,也可以理解为面向大众的,市场化的作品。因此,FIT也比Parsons更注重商业化。学生在这里可以学会如何成为一个原创服装设计师,拥有高超精湛的缝纫,绘画等技巧。

在师资方面,FIT很多老师上课第一天自我介绍的时候就会说自己也在Parsons授课,不过老师的教学内容一定是跟着学校的教学大纲走的。只是同一位老师的教学风格可能会略有相似。

05.学费

Parsons一年分两个学期,每学期学费大概是$26845。如果能拿到奖学金(奖学金$2000-$12000不等),学费压力会减少一些。除了学费之外,Parsons还有一些其它费用,比如国际生费用,学生组织费等等,这些费用也是一笔不小的开支。

FIT就便宜很多。FIT本科阶段,前两年只用支付AAS(相当于大专)的费用,一个学期大约$7935,一年两个学期。后两年才开始支付本科学费,一学期大约$10846。

FIT录取很难,原因之一就在于作为一所质量很高的公立学校,学费较低,很多本地学生更倾向于选择FIT,加大了竞争力度。

此外,FIT和Parsons共享师资,许多老师都是在不同学校兼职,所以师资力量来说,差异不大。

06.学校资源

Parsons作为一家私立院校,各方面资源无可挑剔。

  • 在设施方面真的没话说,非常齐全。Parsons有不少小型工作室,学生可以自由使用,各种机器设备应有尽有。
  • Parsons位于纽约繁华区的中心位置,且学校声望在外,因此各种品牌秀和时装周都会留一些实习机会给Parsons学生,这就意味着能够相对容易地接触到Fashion界大咖。
  • 学生邮箱里常常会收到招聘邮件,是学校统一发送的,会每周刷新,很多工作机会都针对国际生。因此,在Parsons上学,完全不用发愁实习和工作机会。

FIT虽为公立学校,但各方面软硬件条件也很不错。

  • 设施齐全且使用方便,完全不用担心出现缝纫机不够或是工位不够的情况。
  • 学校经常为学生组织展示会和讲座,曾邀请纪梵希、范思哲、费雷等品牌的设计师到学院做演讲。
  • 学校还经常举办优秀学生作品回顾展,让大家有机会互相观摩学习、切磋技术、吸取设计灵感、开阔设计理念和眼界等。
  • 学生展示平台十分丰富,比如on-campus exhibition,Future of Fashion Runway Show等等。